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sprint 计划主题
2024-10-25
Sprint计划
团队: 郭志豪:http://www.cnblogs.com/gzh13692021053/ 杨子健:http://www.cnblogs.com/yzj666/ 刘森松:http://www.cnblogs.com/lssh/ 谭宇森:http://www.cnblogs.com/dalaotan/ 3.0----------------------------------------------------- SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 1. 确保product back
计应152第六组Sprint计划会议
Sprint计划会议 会议时间:2016年12月8下午16:00 会议地点:宿舍 会议进程 • 首先我们讨论了排球计分规则程序完成需要做的一些工作:程序的初期设计,数据分析,典型用户,场景,代码的编写,代码的复审,工作进度. • 然后讨论了基本功能的实现工作,并对各项工作进行了分工认领. • 最后每个人对自己的任务进行了估算. 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写及代码复审 王胜杰,寇庆康,尼谨丞 30h(>=3
敏捷开发(九)- Scrum Sprint计划会议2
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议二的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下 1.你们的SCRUM Sprint 计划会议二的过程和步骤 2.SCRUM Sprint 计划会议二的输出结果该会议是在Sprint 计划会议一的基础上进行的.一.会议目的 该会议的工作以设计为主.产品开发团队可以为他们要实现的解决方案完成设计工作.在会议的结束,团队知道如何构建他们在当前 Sprint中要开发的功能 1. 确定 sprint 长度
敏捷开发(八)- Scrum Sprint计划会议1
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下 1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤 2.会议的输出结果 Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉. 举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第六~八天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第六天~第八天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 第六天: 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐基本确定并运用: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音完成: 林欢雯:继续完善代码. ps:这一天,团队休息,项目进度不变. 第七天: 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐设置完成: 吴舒婷:进度条样式完成,按钮提示音完成: 林欢雯:发现代码运行后出现过于难的式子,重新修改代码. 第
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(结束)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.28 星期四(第八天)第一次Spring计划结束 第一阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:5月21号~5月28号(7天) 目标:第一阶段结束时,我们将完成一个大概主页面,可以让浏览者了解到我们的网站的功能 情况:目标达成 具体情况:图片 整体图: logo页头: 导航条: 幻灯片: 留言板: 攻略框: 我们的backlog 以及燃尽图 总结:这一次我们的Spring是网页的基本布局设计,或许会觉得我们这一次的冲刺的任务很少,但是我觉得
第二个Sprint计划
第一个Sprint计划已完成基本框架,接着第二个计划 时间:5月30-6月3日 目标:能够将各个框架连接起来,实现基本功能,并查看数据库连接. 分工:杜殷浩:查看数据库连接,创建数据库. 何广强:实现基本用户功能,连接框架.
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第五天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第五天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐基本确定并运用: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音完成: 林欢雯:继续完善代码. “数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第四天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第四天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第四天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐尝试运行中: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音在设计当中: 林欢雯:和bug作斗争,继续完善代码.
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第三天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第三天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐决定,并试着在项目中使用. 吴舒婷:进度条样式仍在改进中: 林欢雯:答案方面有发现仍有bug,继续完善
”数学口袋精灵“第二个Sprint计划---第二天
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第二天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度: 冯美欣:找到了几个音乐,并且想到集中播放方式,待跟组员间讨论出一致认同的,然后开始实现功能: 吴舒婷:正在完成游戏界面动作条的设置,音乐也找到合适的了: 林欢雯:结果方面没有什么大致问题,接来还要不断测试,试着把题目算法可以弄的更完善. 大家开始再准备完初步的资料后,开始正式的任务,开始再技术上动工.
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划---第一天
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第一天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度: 冯美欣:上网百度音乐资源,还有上网收集相关资料: 吴舒婷:百度参考网上的做法,同时收集需要的音乐资料: 林欢雯:继续针对上次算法的代码进行完善,主要时结果那方面. 第一天主要时大家总结跟策划自己接下来任务的完成的计划,大家一开始先思考怎么去完成.主要时上网参考资料,结合自己的理解去完成任务.
“数学口袋精灵”App的第二个Sprint计划----开发日记
一.现状 在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣. 二.任务认领 完成界面后的后续任务: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 三.第二次冲刺阶段 时间:11月24号~12月03号(10天) 目标:第二阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”App从欢迎界面到第一个游戏界面的全部功能,“数学口袋精灵”App基本完成. 四.预期困难 1.欢迎界面
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划(总结)
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划 ——11.20 星期五(第十天)第一次Sprint计划结束 第一阶段Sprint的目标以及完成情况: 时间:11月11号~11月20号(10天) 目标:第一阶段结束时,完成“数学口袋精灵”App的欢迎界面设计.一个游戏主界面设计,代码编写,实现项目的基本雏形. 情况:目标达成 具体情况:如下 “数学口袋精灵”app欢迎界面
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发. 2.经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中.结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西. 3.讨论出大致的软件架构,前
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划(总结)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.28 星期四(第八天)第一次Spring计划结束 第一阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:5月21号~5月28号(7天) 目标:第二阶段主要是后台布局布局与设计(编辑功能).了解数据库的连接. 情况:达成后台界面,数据库未连接 具体情况:后台的图片 当我们输入信息时会有一个简单的返回界面,连接数据库的功能失败,没做出来. 总结:功能的实现一直也是我们所要最求的目标,实用也是我们要的.这一次我们可以说对数据库了解到挺多的,可以说有新的了
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划(计划过程内容)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——6.1(第二天)立会内容与进度 团队组员各自任务: 陈键.吴舒婷:继续完善前台设局与布局 林欢雯.冯美欣:开展后台的界面的设计与布局 任务的进度: 陈键.吴舒婷:浏览淘宝,天猫,当当网等网站,学习优化界面的布局 林欢雯.冯美欣:研究老师上课所教授的例子,学习如何创建后台 “吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——6.2(第三天)立会内容与进度 团队组员各自任务: 陈键.吴舒婷:对网页进行修改,调整 林欢雯.冯美欣:设计后台节目与布局 任务的
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划 一.现状 前台布局设计完成一个主页,可以让浏览者了解我们网站的功能,这是第一个阶段的Spring完成的事情.由于没有实际的功能体现,所以第二阶段开始要准备做相关功能的体现. 一.任务分配 主要工作:第二阶段主要是后台布局布局与设计,主要是后台编辑的界面,编辑产品的后台获取编辑后保存功能,暂时还没保存都数据库.并且尝试了解数据库的连接. 冯美欣,林欢雯:后台布局设计,编辑信息保存. 陈键,吴舒婷:了解数据库的连接,为下一个冲刺准备.
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(第七天)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.25 星期一(第五天)立会内容与进度 摘要: 所有的部件都完成,在贴每个人负责的部件时发现很多问题,很多网页布局的运用不熟练,一部分的div会跑位置~~窗口缩小部件就跑跑跑.... 接下来的时间正在百度的帮助下将他们的位置什么的解决掉并且做出一点点的修改,这个还要让我们在讨论一下才能决定出来.目前的大概的样子:
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