知道着色器的人都会知道一个东西,那就是着色器分为顶点着色器与片元着色器.在移动端真正渲染到手机屏幕上的无非是一些颜色值,但是一个片元是大于一个像素的,一个片元可能包含多个像素,当然一个片元所包含的像素的多少是与手机屏幕分辨率有关系的. 那么我们该怎么操纵像素,我想对我整个场景渲染出来的一些东西进行像素操做.比如说,都知道在CPU端,如果你使用了MSAA多重采样抗锯齿,那么对于手机性能来说,是很拖累的.所以我想把这个多重采样抗锯齿的东西转移到GPU端来,不在CPU端去堵塞渲染的主线程了,那么这个时