一.前段时候花了些功夫研究了下WebGL,了解了基本实体的实现原理和实现方法,现在回忆就只记得如果要我画个圆形,怀疑都要了我的命(那得画多少个三角形...).功夫不负有心人,今天学习Three.js得到了两个最大的感触.1)学习了WebGL,学习Three.js实在是太爽口了,不用考虑太多实现的细节,直接粗暴.2)艾玛,这玩意儿实在太强大,对WebGL的封装达到了一定境界,实现下图这样的效果,分分钟搞定! 二.创建场景(var scene = new THREE.Scene();),相机(var
一.Three.js基本介绍 Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏,基本没有中文的)Three.js的代码托管在github上面. 二.基本 Demo 1.最基本的H
原文:https://strongloop.com/strongblog/whats-new-in-node-js-v0-12-cluster-round-robin-load-balancing 本文地址:http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/4522134.html Node.js v0.12的新特性 -- Cluster采用轮询调度算法来进行负载均衡 November 19, 2013 by Ben Noordhuis 欢迎来到由Node的核心提交者 Ben