纹理 纹理用来表现物体的细节.理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示. 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片.可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理. function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load("metal-rust.jpg",function(texture){ var geom
快捷键 -- 鼠标放在“大纲视图” -- .(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period) -- 鼠标放在“3D视图” -- n 打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) t 打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) a 在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目 page up 在各个设置面板上,向上翻页 page down 在各个设置面板上,向下翻页 ctrl+中间拖曳 在各个设置面板上,缩放面板上
Flash Player 10 和更高版本,Adobe AIR 1.5 和更高版本 在 ActionScript 中,使用Graphics.drawTriangles()方法执行位图转换,因为 3D 模型由空间中的一系列三角形表示.(但是,Flash Player 和 AIR 不支持深度缓冲,因此显示对象在本质上仍然是平面的,即 2D.这一点在了解 Flash Player 和 AIR 运行时中的 3D 显示对象中进行了说明.)Graphics.drawTriangles()方法通过一组坐标来绘
OpenCASCADE BRepMesh - 2D Delaunay Triangulation eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE package BRepMesh can compute the Delaunay’s triangulation with the algorithm of Watson. It can be used for 2d plane or on surface by meshing in UV parametric space.
来自云从科技和上海交通大学的研究者近期提出一种新型框架 DenseBody,可直接从一张彩色照片中获取 3D 人体姿势和形状.该研究设计了一种高效的 3D 人体姿势和形状表示,无需中间表示和任务,端到端地实现从单个图像到 3D 人体网格的生成. 多年以来,如何从单一图像估计人体的姿势和形状是多项应用都在研究的问题.研究者提出不同的方法,试图部分或者联合地解决此问题.本文将介绍一种端到端的方法,使用 CNN 直接从单个彩色图像重建完整的 3D 人体几何. 该领域的早期研究使用迭代优化方法从 2D