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Transform.Find引用
2024-11-03
Gameobject.Find和Transform.Find应用区别
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; private GameObject w; void Start() { //父物体root物体没有被隐藏 root = GameObject.Find("Canvas"); Debug.L
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用.但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如: private Transform myTransform; void Awake() { myTransform = transform; } 然后使用myTransform替代this.transform.如果你不知道u3d内部实现获取方式你肯定会以为这人脑抽水了,有直接的不用,还自己保存起来. this.
Catlike学习笔记(1.1)-使用Unity实现一个钟表
最近发现『Catlike系列教程』觉得内容真的很赞,感觉有很多地方涉及到了我的知识盲点,如果真的可以照着做下来一遍的话应该收获颇丰.因为教程很长所以逐字翻译不太可能了(主要是翻译的太差).基本上就是把实现的思路记录下来最后甩一个 「Github Repo」这样就可以了.理论上来说第一篇比较简单,感兴趣的同学可以移步「原文链接」 PART 1 概述 实现一个钟表的话我们的目标就是 用一个拍扁的圆柱体制作表盘,用立方体制作刻度和时针分针,用一个细长的圆柱体制作秒针 写点 c# 脚本使其显示为当前时间
Unity3D 之 C# 脚本
引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try后面一个finally,try中有一个return,那么finally中的代码会不会运行?如果运行,是在return后还是return前答:会运行,并且在return 后运行. public static
优化Unity游戏项目的脚本(下)
金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法. 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理.本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间. 第二部分:减少脚本的执行时间 如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显的作用.在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使做很小的改动,也会产生很明显的作用. 如果使用方法不当或
css如何实现水平垂直居中
方法 居中元素定宽高固定 PC兼容性 移动端兼容性 absolute + 负margin 是 ie6+, chrome4+, firefox2+ 安卓2.3+, iOS6+ absolute + margin auto 是 ie6+, chrome4+, firefox2+ 安卓2.3+, iOS6+ absolute + calc 是 ie9+, chrome19+, firefox4+ 安卓4.4+, iOS6+ absolute + transform 否 ie9+, chrome4+,
unity3d由于Camera.main.transform报空引用错误的解决方案
今天在导入character包后,引用了内置的第三人称素材,但是在启动的时候程序报空引用的错误: 引起错误的位置在: 错误原因是因为没有将摄像机的tag设置为maincamera,改为maincamera后错误解决.
深入node之Transform
Transform流特性 在开发中直接接触Transform流的情况不是很多,往往是使用相对成熟的模块或者封装的API来完成流的处理,最为特殊的莫过于through2模块和gulp流操作.那么,Transform流到底有什么特点呢? 从名称上说,Transform意为处理,类似于生产流水线上的每一道工序,每道工序针对到来的产品作相应的处理:从结构上看,Transform是一个双工流,通俗的解释它既可以作为可读流,也可作为可写流.但是,node却对Transform流针对其特性做了更为特殊的定制,
SVG图形引用、裁切、蒙版
SVG图形引用.裁切.蒙版,使用三个标签: 1. <use>标签创建图形引用 2. <clipPath>标签裁切图形 3. <mask>标签创建蒙版 <use>标签 <use>标签使用URI引用一个<g>,<svg>或其他具有一个唯一的ID属性和重复的图形元素.复制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一个参考,原始影响到所有副本的任何改变. <use>标签,使用xlink:href属性引用图形
重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: WebView 之加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Contract 分享 WebView 中的内容, 为 WebView 截图
[源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: WebView 之加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Contract 分享 WebView 中的内容, 为 WebView 截图 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8.1 Store Apps 之控件增强 WebView 加载本地 html,智能替换 html 中的 url 引用 WebView 通过 Share Contract 分享
NullReferenceException UnityEngine.Transform.get_localPosition
NullReferenceException UnityEngine.Transform.get_localPosition unity程序中,需要取得GO自身的Transform,出现如上空异常,这看起来很荒谬. 其实是代码其他函数中,获取对象发生异常,比如在编辑器中没有赋值就使用.出现引用异常. 这就会间接导致程序出现如上异常. unity3d经常因为程序某个函数出现问题,而导致全局脚本出现引用失效. unity3d官方论坛解释. NullReferenceException are th
iOS开发笔记15:地图坐标转换那些事、block引用循环/weak–strong dance、UICollectionviewLayout及瀑布流、图层混合
1.地图坐标转换那些事 (1)投影坐标系与地理坐标系 地理坐标系使用三维球面来定义地球上的位置,单位即经纬度.但经纬度无法精确测量距离戒面积,也难以在平面地图戒计算机屏幕上显示数据.通过投影的方式可以将其转换成平面的投影坐标系,不同的投影方式可能会带来不同的变形及误差,类似于把一个橘子的橘子皮剥开摊平到桌面. GPS以及iOS系统定位获得的坐标是地理坐标系WGS1984,Web地图一般用的坐标细是投影坐标系WGS 1984 Web Mercator,国内出于相关法律法规要求,对国内所有GPS设备
【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完
SVG 2D入门7 - 重用与引用
前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们能否共用一些图形呢?这是这节的重点 - SVG元素的重用. 组合 - g元素 g元素是一种容器,它组合一组相关的图形元素成为一个整体:这样,我们就可以对这个整体进行操作.这个元素通常可以和desc和title元素配合使用,提供文档的结构信息.结构良好的文档通常可读性和渲染效率都不错.看一个小例子: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
理解SVG坐标系统和变换: transform属性
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识. 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox 和 preserveAspectRatio 属性.
Unity Inspector 给组件自动关联引用
项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化. 我发现UI一改变,我就要拖很久的UI. UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一旦丢失了引用了, 作为一个外人就很难把他们关联起来. 预设就定义了m_xxx名字必须和GameObject名字一样, 这样就方便其他人帮你修复预设的引用啦. 今天就突然想起写一个辅助用具, 一键把一些简单的引用帮我赋值上去. 就再也不用手动拖啦. 代码如下: using UnityEngine;
css 动画 transform transition animation
1.transform transform 是通过在浏览器里面让网页元素 移动 旋转 透明 模糊 等方法来实现改变其外观的技术 -webkit-transform : translate(3em,0);想右移动3em,向下移动0em -webkit-transform : rotate(30deg);顺时针旋转30度 -webkit-transform : translate(-3em,1em);向左移动3em,向下移动1em -webkit-transform : scale(2);尺寸放大
重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: 加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Contract 分享 WebView 中的内容, 为 WebView 截图
原文:重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: 加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Contract 分享 WebView 中的内容, 为 WebView 截图 [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: 加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Contract 分享 WebView 中的内容, 为 WebView 截
android studio 导入外部库文件,以及将项目中module变成library引用依赖
一:导入如百度地图等的外部类. 步骤:1.首先 将androidstudio项目显示切换到 project 状态显示项目 2.然后添加.jar文件,将所有的.jar文件放入libs文件夹内(libs文件夹就在项目文件夹下),然后在引入的.jar文件上右键然后点击 Add As Library... OK jar文件引入. 3.添加.so文件,在项目下的src目录下的main目录下新建jniLibs文件夹,然后将so文件连带着他外面的文件夹整个复制到jniLibs文件夹下(注意:so文件不能直接存
Unity编程标准导引-3.3 Transform
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息:其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系.兄弟关系.Unity中使用Transform来描述和操作这些属性. Transform的字面理解就是"变换"的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件,你不需要
CSS3形变——transform与transform-origin画时钟
css3属性transform和transform-origin"画"时钟 效果图 前言 八哥:哈喽,大家好!好攻城狮就是我就是你们的小八,欢迎收听你的月亮...哦不,是很高兴与你们共享知识,诶呀呀,现在夜黑风髙好做事呀,嘿~嘿~嘿,你们懂的!哈哈^_^ 哎哟.哟.哟!九儿你轻点... 小九:大晚上的不睡觉发什么骚呢! 八哥捂着耳朵:你看看你看看,不单纯了吧!本着学无止境,不分时段,我这是跟学友们探讨技术上的交流呢! 小九:还技术交流,我看你耍流氓吧!哼!今晚罚你睡沙发... 八哥:
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