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uchart canvas 清晰
2024-10-27
canvas绘制清晰的方法
很早就开始使用canvas,包括自己绘制各种图形,以及作为画布提供给诸如echarts,当canvas绘制细线条,特别是关于文字绘制会出现很模糊或者锯齿的感觉. <canvas ref="canvas" width="200" height="200"/> 正常情况下一般都是这么写的,但是实际上对于canvas来说,这个canvas.width canvas.height 与canvas.style.width canvas.styl
第一、介绍Canvas
canvas能做什么? canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形.图标.以及其它任何视觉性图像.它也可用于创建图片特效和动画.如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序.如果你想很好的使用canvas,你首先应该很好的掌握javascript. canvas标签 <canvas width="400" height="300"> </canvas> 当然你也可以通过css来设定
canvas,html2canvas等合成图片不清晰问题
function pxRa(cxt) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRa
Canvas中如何画一条清晰的线宽为奇数(如1px逻辑像素)的线?
我在开发中使用canvas的机会不是很多,但是第一次实际使用中就遇到了问题,"很久很久以前,我自己画了一个雷达图,线宽都是1像素,但是显示效果不如期望,这才发现canvas中的画线还是有坑的",对比一下两个图,可以发现下图比较清晰.   我们先画一个线宽为1像素的线,代码和显示效果如下: const ctx = document.getElementById(canvas).getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "re
canvas绘图不清晰的解决方案
现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多.结果如下图所示. 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清. 原因分析 假设dpr = 2:图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础. 1.DOM呈现图片过程 图片——>浏览器css像素(显示尺寸)——>屏幕实际像素 60x60 30x30
用H5中的Canvas等技术制作海报
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特
HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一
HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能 目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋
canvas绘图、WebGL、SVG
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML5游戏开发 2.2.1.Cocos2D-HTML5 2.2.2.Egret(白鹭引擎) 三.SVG 3.1.SVG Hello Wrold 3.2.多种引入SVG的方法 3.3.画直线 3.4.画椭圆 3.5.文本与矩形 3.6.向下兼容与图标 四.示例下载 一.Canvas canvas是HTML
HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一
canvas绘制经典折线图(一)
最终效果图如下: 实现步骤如下:注-引用了jQuery HTML代码 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=&q
2015.4.20 Canvas Jquery 移动端 JavaScript
1.分享效果:弹窗Canvas渲染大图. 2.进度条中表现进度百分比的数值d%,根据进度的增长“字体颜色”为了表示清晰也随着变化 解决方法:参考Demo. 3.输入框保持查询参数,结果列表局部刷新,纯ajax感觉太麻烦,这个怎么做? //处理服务器返回的信息 更新专业下拉框 function refreshResultListElement(mode) { if(xmlHttp.readyState == 4) { if(xmlHttp.status == 200) { //此处xmlH
用canvas制作酷炫射击游戏--part3
今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法.在游戏中的sprite,指游戏里有行为.有模样的对象.也就是人物或怪物. 源码见game-engine第598行.这里截取下目前需要的部分 加以说明. // 精灵构造器 var Sprite= function (name,context,painter,behaviors)
canvas 2d 贴图技术实践
最近在公司内部的技术协会论坛里闲逛的时候,无意中发现了一篇手淘前端大牛岑安两年前写的博文,讲述了canvas的2d贴图技术.看到后觉得相当神奇.于是就自己实现了一下.不过岑安前辈的那篇博文也只是大概讲述了一下实现思路,整个逻辑还是自己慢慢摸索出来的,过程还是挺心酸的,所以在此记录一下并且分享一下,让跟我一样喜欢canvas的人有所收获吧. 废话不说,先把demo贴出来,好歹让大伙看看我们要实现怎样的效果: 第一个demo: 图像拉扯变形demo_1 第二个demo: 图像3d变形demo_2 看
H5 canvas绘制出现模糊的问题
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca
canvas API ,通俗的canvas基础知识(五)
前几期讲的都是路径图形的绘图,这节我们要讲的是如何在画布上操作图片,因为图形画不了漂亮妹子(画图高手忽略不计),想画美女怎么办?跟我来: 想要在画布中插入一张图片,我们需要的方法是这位大侠: drawImage() 在画布上绘制图像,画布或视频 这位大侠可谓是武功高强啊,其绝学之多,内力之深,堪称高手中的高手,那我们来看看它都有些什么绝学: 秘籍一: drawImage(img,x,y) 在画布上定位一张图片 参数:img 表示引入的图片对象,x,y表示引入的坐标 ps:img在这里表示的是图
用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内实现了一个方案[下文方案一],后来继续探索之后进一步更新了这个方案[下文方案二],提高了交互的性能,也提升了用户体验.今年初的另一个项目,提出了一个比较类似的需求,不过不是擦除效果,需要在一张地图上动态显示雾霾驱散的效果,这个交互需求有个小难点,雾霾的边缘是模糊的,而不是常见的那种整齐的. 这里说明
HTML5 canvas绘制雪花飘落动画(需求分析、知识点、程序编写分布详解)
看到网上很多展示html5雪花飞动的效果,确实非常引人入胜,我相信大家也跟我一样看着心动的同时,也很好奇,想研究下代码如何实现:虽然哦很多地方也能下载这些源码,不过也不知道别人制作此类动画时的思路及难点分析. 我这几天刚好学习了一下,也趁着此刻有时间从需求分析.知识点.程序编写一步步给大家解剖下,要是在各位关公面前耍大刀了,可别见笑哟. 最终效果图如下: 图1 一.需求分析 1.圆形雪花 本示例中雪花形状使用圆形 2.雪花数量固定 根据图1仔细观察白色雪花数量,飘落过程中,整张图的雪花数量应该是
创新高性能移动 UI 框架-Canvas UI 框架
WebView 里无法获得的能力虽然是「体验增强」与「端基本能力」,但现都基本上有成熟解决方法.但后期的 UI 和 Layout 的性能反而是目前 Web 技术欠缺的.所以,无论是 Titanium 与 React Native 都是解决性能作为探索的出发点. 性能慢与快的分水岭 慢与快的标准,是按照每秒大于等于 60 FPS(60 帧每秒) 的理论,而为什么是 60 FPS,这不多描述. 按此理论,那么「每帧」里所有的操作都必须在 16ms 完成. WebView 里 UI 性能慢的原因
JavaScript & HTML5 Canvas 概览 更新时间2014-0411-1805
HTML Canvas 坐标体系:矩形区域的左上角为坐标原点(0,0),向右为x轴,向下为y轴. 检测浏览器是否支持Canvas(IE系列从IE9开始支持): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/java
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