对于“LineTraceByChannel”来说: Blocking Hit:是否击中了物体 Initial Overlap: Time: Distance: Location(击中的位置)等于Impact Point Normal 等于Impact Normal(法线).法线:与一个面垂直.朝向射击者的一个向量.也就是击中点的朝向. 击中Actor中的哪个组件(Actor由多个组件组成),如果击中的是“actor的”static mesh组件,这里得到的就是“actor”的static mes
基于UGameplayStatics 获取运行时间 /** Returns the frame delta time in seconds, adjusted by time dilation. */ UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities|Time", meta = (WorldContext="WorldContextObject")) static float GetWorldDeltaSeconds(co