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ugui 控制显示层级
2024-10-30
UGUI控制UI的显示层级
1.调用transform.SetAsLastSibling();将该UI的显示层级调到最上面. 调用transform.SetAsFirstSibling();将该UI的显示层级调到最下面. 2. 如下图所示,在深入一下渲染绘制的顺序 UIMain 和 UINext 是同级目录,因为UINext 在UIMain下面 所以优先渲染UIMain这样UINext将在屏幕最前面.UISub原理一样,由此可得出. 精灵显示从前面的 到后面的排序 NextB > NextA >SubB>Sub
UGUI中显示粒子特效
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas中的sortingOrder值.其实就是控制两个组件 的Render Order. 1. 在UI控件上(eg: Image)显示一个粒子特效 1).首先创建一个Canvas,RenderMode = Screen Space-Camera ,然后创建一个UICame
Js控制显示、隐藏文本框中的密码
Js控制显示.隐藏文本框中的密码,也可称为是一款小型的JavaScript星号密码破解器,点击会显示出密码类型的文本框中的真实信息,再次点击则还原,程序 主要是获取HTML元素对象,然后强制更改元素属性,将文本框的类型在Text与Password之间切换. <!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>显示.隐藏密码</title><style
jquery通过ajax获取数据,控制显示的数据条数
效果图: 现在我们可以先看它的json数据,如图所示: 然后可以对应我们的代码进行理解. jquery通过ajax获取数据,并通过窗口大小控制显示的数据条数,以及可以根据需求隐掉列数据. <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> html,body {
vue实现部分页面导入底部 vue配置公用头部、底部,可控制显示隐藏
vue实现部分页面导入底部 vue配置公用头部.底部,可控制显示隐藏 在app.vue文件里引入公共的header 和 footer header 和 footer 默认显示,例如某个页面不需要显示header 可以使用 this.$emit('header',false); 来控制header不显示 例如:test页面不需要显示header,在页面被创建的时候广播(this.$emit)告诉上级不显示header, 并且在当前页面写自己的header代码,就可以了 app.vue 1 2 3
jquery里面控制显示和隐藏 ___土狗toggle
$("#hide").click(function(){ $("p").hide(); }); $("#show").click(function(){ $("p").show(); });使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素: $("button").click(function(){ $("p").hide(1000); });一秒后隐藏元素 $(&
CSS 相对/绝对(relative/absolute)定位与jQuery的控制显示隐藏
曾经写显示隐藏老是用jq方法控制: dom.show(); dom.hide(); 事实上这样还是有非常多缺陷的. 这是html结构: <div class="holi"> here are some test words </div> <div id="button">点击显示</div> 假设使用position:absolute和top-9999px控制点隐藏 .holi{ width: 200px; heigh
Android之GridView控制显示多少行以及遇到的怪事
前段时间接到一个需求,要求GridView超过两行只显示两行多余的不显示.但是GridView没有设置多少行的api,只有设置多少列的方法,到处查找资料都类似的case,stakeoverfrow上面也没什么有价值的答案,不过在百度知道竟然看到了一个思路. 知道:http://zhidao.baidu.com/link?url=f-F4MnuKApNqgTzcW0r7nUDljHch3v-iGV7LspkMFW97ftxgh0JJSwhdRYkipzK4zdyBoWfJZ9ZakJoAnBppK
U3D UGUI学习1 - 层级环境
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层级的依赖: 所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root.而当你创建UI会自动生成EventSystem的GameObject,处理交互事件 所有的UI也都需要用UI层 并且Transform在UI的层级中无效,必须要换成RectTransform. 这个改动其实是双刃剑,旧版本
CSS控制显示图片的一部分
使用情形:防止反复请求图片资源,我们经常采用一张图片多种效果或内容显示. 假设我有纸张竖直方向的一张图片,竖直y轴方向分别是字母:A,B,C.... 现在分别要显示A.B.C 等字母,我们的CSS可以这么写: 这里图片一个字母所占的width=20px,height=20px; .mar_wordA { background: url("../images/ranking.gif") no-repeat scroll 0 0px transparent; } .mar_word
cesium添加多个geojson文件并分别控制显示和隐藏
/*获取geojson数据*/ function get_geojson(name,h,n){ let x=document.getElementById(n); if(x.className === "la"){ loadgeojson(name,h,n); x.className = "la2"; }else{ x.className = "la"; let len = viewer.dataSources.length; if(len>
avalon怎么让重叠的图片改变显示层级?
<span style="display: inline-block;width:20%;"> <span style="display: inline-block;width:100%;color: #9da1aa;vertical-align: top">中选</span> <span style="display: inline-block;width:100%;color: #9da1aa;vertical
OpenLayers的view与layer:控制显示内容
view与layer都可以进行显示内容的控制.这两者负责的功能是由区别的. view即显示的地图容器,有以下几个属性: center:[经度,纬度] ,对应的设置函数为view.setCenter()..用于设置一个地图上的点,该点将显示在view中央.zoom:放缩等级,对应的设置函数为view.setZoom().一个地图可以有多个放缩等级,为view设置zoom,则会将地图放缩到对应的等级.通常是配合center来使用的.但注意必须在地图初始化后才能调用.minZoom/maxZoom:最
Unity 用代码设置UGUI的渲染层级
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住. SetAsLastSibling();是设置为最后渲染的,即会挡住比他先渲染的 SetSiblingIndex(n)是设置层级,从0开始到childcount -1 当n为0时,其效果与SetAsFirstSibling();相同 但是当层级
vue slot插槽v-show不控制显示隐藏
vue中想控制插槽的显示隐藏,用v-show是不起任何作用的,改用v-if 可以生效.
使用flex布局通过order控制显示顺序
整个棋盘是用一个个"+"组成的,共15行15列,所以可以使用一个15X15的二维数组表示,用户下棋的位置用行列位置表示,这样用户下棋的位置所对应的数组元素将由"+"变为"·".棋盘类结构如下: 日常工作中,我们一般都不会去直接使用AFNetWorking来直接发送网络请求,因为耦合性太强,假设有多个控制器都使用AFN发送请求,那么假设有一天AFN框架的作者不更新了,到时我们需要改动的地方太多太多 让它们分行显示. .MainCell与.LeftC
基于jquery封装通用的控制显示隐藏的方法
应用场景 在项目中会存在大量这样的需求: 1.选择不同的radio单选框,页面上的部分内容随之显示隐藏 2.选择不同的option下拉框内容,页面上的部分内容随之显示隐藏 如果每次遇到这类需求都单独写方法,不光费时间,还会让我们的代码显得异常冗余,因此我们写个通用方法! 附上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <tit
css+div解决文字溢出控制显示字数
一.一般的文字截断(适用于内联与块): Example Source Code [www.mb5u.com] .text-overflow {display:block;/*内联对象需加*/width:31em;word-break:keep-all;/* 不换行 */white-space:nowrap;/* 不换行 */overflow:hidden;/* 内容超出宽度时隐藏超出部分的内容 */text-overflow:ellipsis;/* 当对象内文本溢出时显示省略标记(...) :
js中按钮控制显示隐藏以及下拉功能
<script> function show() { var a2=document.getElementById("div2"); if(a2.style.display=="block") { a2.style.display="none"; } else { a2.style.display="block"; } } </script> <input type="button&qu
TFT LCD控制显示总结(硬件概念、初始化相关配置)(转)
源地址:http://nervfzb.blog.163.com/blog/static/314813992011215105432369/ TFT LCD是嵌入式中比较常用的显示器,S3C2440/S3C2410都提供了接口进行支持.这里总结下其接口的相关特性. TFT LCD硬件需要的控制信号: 信号名称 描述 VSYNC 垂直同步信号 HSYNC 水平同步信号 HCLK 像素时钟信号 VD[23:0] 数据信号(TFT LCD的数据接口还有串行形式,这里的是并行方式的) LEND 行结束信号
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