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uint32 装float
2024-08-23
float(double)快速转换int的方法
自己写一个软件渲染器的时候,无意中发现float转换int非常耗时,于是查阅文章,这才有了这个命题,以前不清楚还有这么个机制.网上看了很多文章,搜索到了一个数字6755399441055744,这个是double快速转换int的一个magic number.至于原理我一知半解,主要看效果.经测试,这个函数的效率比c++直接float转int高很多,记录下来以便备忘. // // 将64位浮点数转换为32位整数 // 小数部分将四舍五入到偶数 // //用于double的magic number是
Ogre2.1 灯光与阴影
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下. http://www.klayge.org/?p=1895 http://www.ogre3d.org/2015/03/05/ogre-progress-report-february-2015 第一个链接是Forward+技术的原理,第二个是讲Ogre2.x的Forward3D实现,和正规的Forward+不同之处,以及没有默认采用延迟渲染的
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装” Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Manager概念,与cocos2d-x进行了融合. 本文基于cocos2d-x3.0+VS2012 点击下载:network.zip 文件目录结构截图: 文件源码: TCPSocket.h #ifndef __CC_TCPSOCKET_H__ #define
AVR446_Linear speed control of stepper motor步进电机曲线分析
1.1. 单片机代码处理 // 定义定时器预分频,定时器实际时钟频率为:72MHz/(STEPMOTOR_TIMx_PRESCALER+1) #define STEPMOTOR_TIM_PRESCALER 3 // 步进电机驱动器细分设置为: 32 细 // 定义定时器周期,输出比较模式周期设置为0xFFFF #define STEPMOTOR_TIM_PERIOD 0xFFFF #define FALSE
使用Swift和SpriteKit写一个忍者游戏
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完毕. SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,只是架构和实现上都是模仿了Cocos2D.所以使用上事实上区别不大,只是SpriteKit更轻量级一些. 程序入口 main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架差点儿跟OC一样,仅仅只是用Swift重写了一遍. 这些模板自带的方法跟OC项目并无差异... 開始编写游戏 假设你了解CCNode,CCSprite,CCSce
用C/C++手撕CPlus语言的集成开发环境(1)—— 语言规范 + 词法分析器
序言 之所以叫做CPlus语言,是因为原本是想起名为CMinus的,结果发现GitHub和Gitee上一堆的CMinus的编译器(想必都是开过编译原理课程并且写了个玩具级的语言编译器的大佬们吧).但是CPlus相较于C多了一些东西,而相较于C++又少了一些东西,又有点C#的影子,而且并不严格遵守编译原理课本上的CMinus标准,所以暂且取个中间值,就叫C+(CPlus,反正目前还没人用,那我就抱走了). 在开始之前,老规矩: 如果觉得这篇文章可以帮到你,欢迎一键三连(点赞,收藏,打赏(这一项只适
剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑器功能区 6.2.2 新渲染特性 6.2.2.1 Nanite虚拟微多边形 6.2.2.2 Lumen全局动态光照 6.2.2.3 虚拟阴影图 6.2.2.4 时间超分辨率 6.2.2.5 移动端渲染 6.2.3 其它新特性 6.2.3.1 世界分区 6.2.3.2 动画 6.2.3.3 物理 6.
js实现省市区联动
先来看看效果图吧,嘻嘻~~~~~~~~~~~~~~~~~~~· 代码在下面: 示例一: html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>省市区三级联动,可自动补全</title> <link href="css/select.css" rel="stylesheet" /> <
Expression构建DataTable to Entity 映射委托 sqlserver 数据库里面金额类型为什么不建议用float,实例告诉你为什么不能。 sql server 多行数据合并成一列 C# 字符串大写转小写,小写转大写,数字保留,其他除外 从0开始用U盘制作启动盘装Windows10系统(联想R720笔记本)并永久激活方法 纯CSS打造淘宝导航菜单栏 C# Winform
Expression构建DataTable to Entity 映射委托 1 namespace Echofool.Utility.Common { 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Data; 5 using System.Linq.Expressions; 6 using System.Reflection; 7 using System.Reflection.Emit; 8 9 publ
在树莓派Raspbian下安装支持Hard Float的.NET环境
[题外话] 最近入了个树莓派玩,系统装的官方推荐的Hard Float的Raspbian,由于衍生自Debian,所以Mono什么的非常好装.但是官方源中的Mono在Hard Float的Raspbian下是没法完整支持.NET程序的,比如没法在LXDE上运行Winform,但是装Soft Float的话又感觉很亏,所以我们要在Hard Float的Raspbian下装支持Hard Float的.NET环境. [文章索引] 安装支持Hard Float的Mono 安装Gtk# 安装xsp 安装m
float数据在内存中是怎么存储的 AND IEEE754测试程序
float类型数字在计算机中用4个字节存储.遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有2部分组成:底数m和指数e 底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数. 所以,float类型的指数可从-126到128 底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit 科学计数法. 格式:SEEE EEEE E
C/C++中float和double的存储结构
int main (int argc, char **argv) { float a = 1.0f; cout <<"(int&)a = "<<(int&)a << endl; float b = 0.0f; cout <<"(int&)b = "<<(int&)b << endl; float c = 14.0f; //14.0浮点数在内存中以2进制0-1000
维护没有源代码,float改成double
float f= 931340.31f; Console.WriteLine(f.ToString("#,###,##0.00")); 返回 931,340.30 ,float 10w以上2位小数,就会掉精度,改成double,没有源代码 ilasm和ildasm要相同Framework才行 framework2反编译的,不能用1.1编译通过 1.1的代码 ,没装vs2003 ,ildasm 在 sc_vs.net_2003_enar_cd2.iso \Program Files\Mi
cocos2d下,优秀骨骼spine的换装思路
语文老师说,文章要有个好开头!!! 最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番. 说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍,setSkin一下就ok了.但是,策划往往会需要用到局部换装,一种情况下是该部件本身存在于皮肤下,这种情况下,只要能得到目标skin,目标slot,拿到目标相应的attachment , 替换一下即可 .
JS中字符串拼装 单双引号的处理 字符转义
js中可能会用到动态追加元素,可能数据也是从后台传过来的,当然有两种思路, 1.在后台拼装好直接返回; 2.在前台js里面拼装, 如果拼装大量的html时可能单双引号就容易出问题;那么如何解决呢?最近遇到了这个问题,就做一下总结. 可以一句一句的拼装. 注意点:html元素属性全部用 双引号 字符串用单引号 var htmlline='<tr id="row'+obj.idArr+'">'; htmlline +='<td style="text-align
c语言中float、double、long double在内存中存储方式
存储格式中的二机制转为浮点数: 浮点型变量在计算机内存中占用4个字节(4 Byte),即32-bit,一个浮点数由2部分组成:底数m 和 指数e: 底数部分:使用2进制数来表示此浮点数的实际值: 指数部分:占用8=bit空间来表示,表示数值范围:0-255:后面介绍 用于存储科学计数法中的指数部分,并且采用移位存储方式: 具体分析: 浮点数据就是按下表的格式存储在4个字节中: Address+0 Address+1 Address+2 Address+3 Contents SEEE EEEE
JAVA提高一:静态导入、可变参数、增强型for循环、装拆箱
国庆假期已结束,假期8天,全部在家带娃,体会到了妻子的不容易,需要好好努力来多赚钱了,言归正传.10月份开始进去JAVA 高级语法知识学习,本节复习学习的为:静态导入.可变参数.增强型for循环.装拆箱.[转摘,请注明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7643842.html ] 一.静态导入 通常如果我们要使用静态的成员(方法和变量)必须给出提供这个静态成员的类.但是如果我们使用静态导入,使用这些静态成员的时候无需再给出他们的类名. 静态导入时JDK5.
Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命
Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/liuguilin.html 日后我所写的特效专辑也会以一添加在这个专栏上,今天写的这个特效,是关于聊天的,你肯定遇到过,就是你跟人家聊天的时候,比如发送应(么么哒),然后屏幕上全部就是表情了,今天我们就是做这个,撒花的特效,国际惯例,上图 截图 实现这样的效果,你要知道贝塞尔曲线,何谓贝塞尔曲线?其实
2019-03-29-day022-封装与类方法与静态方法
昨日回顾 抽象类 规范代码,规定子类必须实现某个方法的名字 不能实例化 from abc import ABCMeta, abstractmethod class 抽象类名(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def open(self): '''这个函数要在子类中被实现''' pass @abstractmethod def close(self): '''这个函数要在子类中被实现''' pass @abstractmethod def read(self)
【CSS】float属性
float浮动属性1.作用: 将页面元素浮动起来,使其能够向左或者向右排列 2.应用: 实现页面中布局的左右排版 实现图文环绕的版式效果 3.值: 4.原理: 浮动元素将脱离默认的文档流,漂浮在默认文档流之上 浮动的元素会向左或向右移动,直到它的外边缘碰到父级元素或这个元素之前的另一个浮动元素的边框为止 普通文档流可以看作是一个X.Y轴的平面流,float浮动流可以看到是一个Z轴上的立体流,Float浮动流离眼睛更近,在普通文档流之上 5.特点: 对齐方式 不管元素如何浮动,始终以父级容器或它前
【转】float类型在内存中的表示
http://www.cnblogs.com/onedime/archive/2012/11/19/2778130.html http://blog.csdn.net/adream307/article/details/7246993 http://wenku.baidu.com/link?url=Q_SYeQffEjdS1cpMXIRncmmhwKA_o2978-0ei1_gz9ym2vrmmBrSEZArpE6tR4yCB9PEHLG_FHRakijbr9-Y0DIK_MTjBUTKoXUh
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