最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~ using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { public Vector3 lastMonseDown; /// <summary> /// 判断手指触摸的方向 /// </summary> /// <returns></returns> TouchDir GetTouchDir()
问题: 怎么让当手指滑动的同时对应的模型发生旋转 解决办法: 1:通过控制摄像机或者模型来实现效果 2:通过获取鼠标移动时X轴Y轴的偏移量来确定模型的旋转角度 3:为了不让人感觉到突兀,建议使用Mathf.SmoothDamp方法实现角度的改变 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : Mo
样本这里是一个简单的示例程序,跟踪目前在屏幕上的指针和打印他们的位置.访问输入字段,类继承自@ SiliconStudio.Xenko.脚本的类. public override async Task Execute() { var pointerPositions = new Dictionary<int, Vector2>(); while (true) { await Scheduler.NextFrame(); foreach (var pointerEvent in Input.Po
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> new document </ti