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uniapp边触摸边移动
2024-10-30
移动端 uni-app 滑动事件 精确判断手指滑动方向
移动端根据手指滑动操作判断滑动方向 设计思路: 1.根据移动端touchstart和touchend方法获取手指触摸屏幕的开始坐标和结束坐标 2.根据两个坐标计算与水平方向的夹角 3.根据夹角判断当前移动的方向 具体实现: 1.获取开始和结束坐标 1 /* 移动开始 */ 2 handletouchstart(event) { 3 //event.changedTouches[0].clientX; 移动的x轴坐标 4 //lastY = event.changedTouches[0].clie
uni-app采坑记录
1. uni-app采坑记录 1.1. 前言 这里记录下uni-app实践中踩的坑 1.2. 坑点 1.2.1. 触发事件@longTap和@longpress 这两个都表示长按触发事件,那么这两个有啥区别呢? 经过实践,发现在微信和h5端只有longpress起效果,在支付宝小程序端只有longTap起效果,一开始做用了longpress,结果坑了支付宝,这两个还要用区分编译分开来写两套代码 我在想官方不能把不同环境的长按事件合成一个吗?还是有技术难题 1.2.2. 触发事件@tap 连@ta
【重点突破】—— UniApp 微信小程序开发官网学习Two
一.使用Vue.js注意事项 Vue.js在uni-app中使用的差异: 新增:uni-app除了支持Vue实例的生命周期,还支持应用启动.页面显示等生命周期 受限:发布到H5时支持所有vue的语法, 在小程序和App端部分功能受限 生命周期:Vue实例生命周期+应用生命周期+页面生命周期 使用uni-app的onReady : 代替vue的mounted 使用uni-app的onLoad : 代替vue的created 注意:不要在选项属性或回调上使用箭头函数,比如 created: () =
uni-app通过canvas实现手写签名
分享一个uni-app实现手写签名的方法 具体代码如下: <template> <view > <view class="title">请在下面输入签名:</view> <canvas class="mycanvas" canvas-id="mycanvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove"
五、Uniapp+vue+腾讯IM+腾讯音视频开发仿微信的IM聊天APP,支持各类消息收发,音视频通话,附vue实现源码(已开源)-聊天输入框的实现
会话好友列表的实现 1.项目引言 2.腾讯云后台配置TXIM 3.配置项目并实现IM登录 4.会话好友列表的实现 5.聊天输入框的实现 6.聊天界面容器的实现 7.聊天消息项的实现 8.聊天输入框扩展面板的实现 9.聊天会话管理的实现 10.聊天记录的加载与消息收发 11.定位SD配置与收发定位消息 12.贴图表情的定制化开发 13.腾讯云后台配置TRTC功能 14.集成音视频通话功能 15.集成仿微信的拍照,相册选择插件 16.集成美颜功能 17.集成TPNS消息推送(暂未接入) @ 目录 会
iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1. 一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2. 一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>
移动Web触摸与运动解决方案AlloyTouch开源啦
传送门 Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch 简介 AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上.所以带来了广泛的应用场景.不论实在应用.游戏.操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景.如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘.页面滚动.局部滚动等. 上面的那些场景,都会使用到下面三种过程之一: 触摸.运动.减速.停止 触摸.运动.减速.回弹.停止 触摸.回弹.
Android 使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件)
使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件) //View 可以是LinearLayout,Button,TextView View.performClick();
20个Mac用户必须掌握的触摸手势
我第一次接触MacBook时,最令我惊叹的就是MacBook的触摸板,通过各种手势,完全可以不用鼠标,且有些时候更加的快捷和方便.那么都有哪些手势呢?可以通过 -> 来查看学习各种手势的使用,下面分享20个常用的手势. 一.一般通用手势 二.在 Safari.Chrome 以及 Firefox 浏览器中的手势 三.在预览应用中的手势 参考:http://www.ifunmac.com/2012/11/mac-gesture/
基于zepto的H5/移动端tab切换触摸拖动加载更多数据
以前实现移动端的滑动加载更多实现的方法是当滚动条快到页面底部时就自动加载更多的数据,在这方面很多人都用的是"西门的后花园"写的一个叫dropload的插件,这个插件用起来也很好,很感谢西门的后花园作者.我以前在项目中用的也是这个插件,后来我老大说能不能做成那种向上拖动才会加载更多的效果,不要这种滚动到底部就加载,于是我就使用了iscroll. 以下代码是加入了从数据库读取数据并判断数据全部加载完成的效果(事实是只模拟了从数据库读取数据,在使用时可将post请求的url和data换成你自
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制
触摸java常量池
java常量池是一个经久不衰的话题,也是面试官的最爱,题目花样百出,小菜早就对常量池有所耳闻,这次好好总结一下. 理论 小菜先拙劣的表达一下jvm虚拟内存分布: 程序计数器是jvm执行程序的流水线,存放一些跳转指令,这个太高深,小菜不懂. 本地方法栈是jvm调用操作系统方法所使用的栈. 虚拟机栈是jvm执行java代码所使用的栈. 方法区存放了一些常量.静态变量.类信息等,可以理解成class文件在内存中的存放位置. 虚拟机堆是jvm执行java
为jQuery添加Webkit的触摸方法支持
前些日子收到邮件,之前兼职的一个项目被转给了其他人,跟进的人来问我相关代码的版权问题. 我就呵呵了. 这段代码是我在做13年一份兼职的时候无聊加上去的,为jQuery添加触摸事件的支持.因为做得有点无聊,所以就帮客户添加了用响应式网页+JS touch兼容了移动设备,主要是Webkit的移动设备. 这里就分享下我的实现. 先贴上代码: //Published by Indream Luo //Contact: indreamluo@qq.com //Version: Chinese 1.0.0
touchstart,touchmove,touchend触摸事件的小小实践心得
近段时间使用html5开发一个公司内部应用,而触摸事件必然是移动应用中所必须的,刚开始以为移动设备上或许也会支持鼠标事件,原来是不支持的,好在webkit内核的移动浏览器支持touch事件,并且打包成app也毫无压力.原本以为touch事件应该跟鼠标事件是一样的道理,实践过程中虽然不难,但还是碰到了不少坑,才发现还是略有区别的. $(document).bind(touchEvents.touchstart, function (event) { event.preventDefault();
jQuery手机端触摸卡片切换效果
效果:http://hovertree.com/code/run/jquery/a1gr3gm9.html 可以用手机查看效果. 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=
iOS之触摸及手势
触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”. UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder: UIResponder内部提供了以下方法来处
【原】iOS触摸事件深度解析
概述 本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制.本质上讲,整个过程可以分为两个步骤: 步骤1:找目标.在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者: 步骤2:事件响应.基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件 找目标 在找目标阶段所使用到的两大利器是UIView的 hitTest:withEvent: 以及 pointInside:withEvent: 方法.找目标的过程也称为hit-Testing.先来看一张图(注: 图来自MJ)比较直观: 下
Android触摸事件流程剖析
Android中的触摸事件流程就是指MotionEvent如何传递,主要包括两个阶段: onInterceptTouchEvent触摸事件拦截方法传递,从外到里传递 onTouchEvent触摸事件处理方法传递,从里到外传递 现在做一个例子探索触摸事件的流程,效果图如下: 从外到里的视图依次是ViewGroup1.ViewGroup2.View. ViewGroup1的触摸相关方法如下(ViewGroup2类似): private boolean intercept = false;//拦截方法
多点触摸(MT)协议(翻译)
参考: http://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 转自:http://www.arm9home.net/read.php?tid=24754 点触摸的信息,是触摸屏这样的触摸设备向 input core 上报 MT 消息传递的.这些 MT消息,可以通过 设备文件的接口,被应用程序读取到. 将 multi-touch-protocol.txt 文档翻译了一下,有些地方感觉理解得不太正确,还请指正.可
HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时
[转]starling教程-触摸事件(Touch Events)(四)
在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑. 首先,如果你看一下starling的类结构图的话,你会发现starling和本地显示列表结构不同的地方在于它没有InteractiveObject类(InteractiveObject 类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类),所有的显示对象使用默认的交互,换句话说
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