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uniapp canvas无效
2024-11-05
uni app canvas 不生效
canvas 创建canvas绘图上下文. <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> uni.createCanvasContext(canvasId, this) uni.createCanvasContext(firstCanvas, this) 注意:在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示
小程序canvas生成二维码图片踩的坑
1:生成临时图片,保证画布被加载以及渲染(即本身不可以 hidden 或是 上级元素不可以 hidden 或是 wx:if 隐藏等) == > 建议:因为 canvas 的组件层级(z-index)是最高的,无法通过层级改变,如自定义的弹框类似的组件总会被挡住 == > 若不想给挡住,便要控制 canvas 隐藏(hidden . wx:if) 但是利用 API ctx.setGlobalAlpha = 0(只是变成不透明,视觉上给隐藏,但是还是还在,若是那位置有 tap 等事件就尴尬了) =
uni-app使用Canvas绘图
最近公司项目在用uni-app做小程序商城,其中商品和个人需要生成图片海报,经过摸索记录后将一些重点记录下来.这里有两种方式来生成 1.后台控制生成 2.前端用canvas合成图片 这里我们只讲使用canvas合成图片的方法,canvas包括绘制文字.图片.图形以及图片显示处理. 一.初始化canvas画布 通过createCanvasContext方法来创建画布 var _this = this; _this.ctx = uni.createCanvasContext('canvasid',
uni-app通过canvas实现手写签名
分享一个uni-app实现手写签名的方法 具体代码如下: <template> <view > <view class="title">请在下面输入签名:</view> <canvas class="mycanvas" canvas-id="mycanvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove"
uniapp中用canvas实现小球碰撞的小动画
uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑. 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防止小球之间碰撞过度,或者说"穿模".采用的方法是碰撞后让两个小球都多走一帧.其实这样并不能完全防止"穿模",但可以防止小球粘在一起不停的穿模 uniapp中的requestAnimationFrame的使用,包括开始与停止动画 利用四叉树优化了碰撞检测,网上有些示例是直
uniapp微信小程序canvas隐藏
HTML 我是把canvas嵌套在view里并被view设置id <view id="canvas"> <canvas style="width: 350px; height: 530px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> </view> CSS 把它给顶出去 #canvas{ position: fixed; top: -9999999999999rpx; }
canvas.clipPath canvas.clipRect() 无效的原因
今天发现有些机型不能做到像QQ 透明截图那样的功能,本来能够的.一看是部分机器所有都是灰色半透明遮挡住了,没中间的透明效果,. 并且我不是通过遮挡,我是採用 裁剪的方式,至于裁剪代码百度有相关知识,具体原因就是须要关闭 硬件加速.至于关闭硬件加速.http://www.cnblogs.com/lonelyDog/archive/2012/07/12/2588477.html这里有具体介绍. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a
uniapp微信小程序canvas绘图插入网络图片不显示
网络图片缓存 在uni中wx可以用uni代替 无区别: 先把要插入的网络图片缓存(getImageInfo); let context = uni.createCanvasContext('firstCanvas'); //canvas-id='firstCanvas' uni.getImageInfo({ src:https://xxxxxxxx, success:res=>{ console.log(`缓存地址:${res.path}`); context.drawImage(res.pat
uni-app 从0 到 1 制作一个项目,收藏等于学会
uni-app 是使用 vue.js 开发的所有前端应用框架,开发者编写的一套代码,可以发布到 ios.android.web ,以及各种小程序平台. 一.创建uni-app 1.hBuilderX 可视化创建 最便捷的就是使用 hbuilder 可视化创建项目,在点击工具栏里的文件 -> 新建 -> 项目: 选择uni-app类型,输入工程名,选择模板,点击创建,即可成功创建. 2.cli 脚手架创建 2.1.使用正式版 vue create -p dcloudio/uni-preset-v
html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔. 1.绘制线条 moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置. lineTo(x1,y1):从当前位置(x0,y0)处到(x1,y1)画一条直线. beginPath():开启一条路径或者重置当前路径. closePath():从当前点回到
canvas简介
一.canvas简介 1.1 什么是canvas?(了解) 是HTML5提供的一种新标签 <canvas></canvas> 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布 Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. HTML5之前的web页面只能用一些固定样式的标签:
CSS3魔法堂:CSS3滤镜及Canvas、SVG和IE滤镜替代方案详解
一.前言 IE特有的滤镜常常作为CSS3各种新特性的降级处理补充,而Adobe转向HTML5后与Chrome合作推出CSS3的Filter特性,因此当前仅Webkit内核的浏览器支持CSS3 Filter,而FF和IE10+则需要使用SVG滤镜(svg effects for html)或Canvas作为替代方案处理了,而IE5.5~9则使用IE滤镜.JS+DIV或VML处理!本篇为先占个坑,以后慢慢填^_^!!! CSS3 Filter兼容性表 SVG effect for HTML兼容
Android的setVisibility(View.GONE)无效的问题及原因分析(转)
出现这种情况很可能是因为设置了animation,并且调用了setFillAfter(true),这就会导致setVisibility无效,只需要调用一下clearAnimation()方法或者去掉setFillAfter(true)语句即可. 实验证明只要在setVisibility之前设置View的mCurrentAnimation为null就可以,因此调用setAnimation(null)也是可以的.从源码来看setFillAfter为false时也会间接导致调用clearAnimati
canvas内容
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas{ border:solid; width:1000px; height:600px } </style> </head> <body> <canv
Android的setVisibility(View.GONE)无效的问题及原因分析
出现这种情况很可能是因为设置了animation,并且调用了setFillAfter(true),这就会导致setVisibility无效,只需要调用一下clearAnimation()方法或者去掉setFillAfter(true)语句即可. 实验证明只要在setVisibility之前设置View的mCurrentAnimation为null就可以,因此调用setAnimation(null)也是可以的.从源码来看setFillAfter为false时也会间接导致调用clearAnimati
解析html并使用canvas进行渲染
在学习html5的时候,使用canvas实现了对html文本的解析和渲染,支持的tag有<p>.<i>.<b>.<u>.<ul>.<li>,并参考chrome对不规则html进行了解析.代码扔在了我的github上(https://github.com/myhonor2013/gadgets,里面的html-render-with-canvas目录里面). 程序的主函数是个循环,对html文本从左往右进行解析,wangy每个循环开始处
了解canvas
目录 [1]HTML属性[2]CSS样式 [3]API 坐标 填充和描边 阴影 绘制矩形 绘制路径 绘制文本 绘制图像 使用图像 变换 合成 [4]DEMO 前面的话 canvas元素是HTML5最受欢迎的功能,但要注意的是IE8-浏览器不支持.canvas使用纯粹HTML只有两个属性height和width,它的真正强大之处在于通过javascript操作元素.canvas是一个位图画布,也就是说它本质上是一个空白图片,可以用绘图命令来操作像素. HTML属性 在网页上使用canvas元素时,
[ javascript canvas isPointInPath(x,y) 判断点是否在最后绘制的图形中 ] javascript canvas isPointInPath(x,y) 判断点是否在最后绘制的图形中方法演示 效果之三
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="
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初学画布canvas的chapter2
文本 1.字体属性 context.font = [css font property] ——使用CSS规范,语法跟CSS字体速记符号一致 ——line-height无效,并永远忽略 Context.font = [font-style font-variant font-weight font-size font-family] 2.水平锚点 context.textAlign = [left | right |center | *start | end] ——左对齐/右对齐/居中对齐/开始/
让IE8支持HTML5及canvas功能!chart.js图表绘制工具库IE8上兼容方案
第一步,我们加上对html5的支持. <!--[if IE]> <script src="/public/html5.js" type="text/javascript"></script> <![endif]--> 现在再看,会出现一个黑漆漆的框框,说明IE8已经认识canvas标签了.但红圈圈还是没出来,下面状态栏仍然提示我们JS里压根没取到canvas.这说明IE还只是认识了canvas是个合法标签而已,至于怎么
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三星笔记本进不了F12
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