游戏开发中有时候会遇到在UI上显示模型和特效的需求,这次需要在ScrollView上显示.我们使用UGUI的Screen Space - Camera模式,修改模型和特效的layer使之显示在UI上面,但是会遇到ScrollView的mask无法剔除模型和特效的问题. 解决思路:计算出ScrollView的显示矩形框的世界坐标和尺寸,传给模型和特效的shader,在shader里判断这个像素的世界坐标是否超过矩形框,来判断是否显示图像. C#代码部分: using System.Collecti
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且 Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas
模型: public class Article { [Display(Name="文章")] public string ArticleID { get; set; } [Display(Name="栏目类别")] public string CategoryID { get; set; } [Display(Name="标题")] [Required] [StringLength(50)] public string Title { get;
不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class ObjExporterScript { ; public static void Start() { StartIndex = ; } public static voi
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); // duplicate
Encoder代码为: .输入图片的通道nc=.ndf=. def __init__(self,isize,nz,nc,ndf,ngpu,n_exter_layers=,add_final_conv=True): super(Encoder,self).__init__() self.ngpu=ngpu # 必须为16倍数 assert isize % ==,"isize has to be a multiple of 16" main=nn.Sequential() # 图片的高宽缩