在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u
最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况. 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法. 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间. GetCurrentTime()获取当前时间,GetDay()获得当前天数整点. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn
/** * Created by Administrator on 2019/11/15. *指尖敲打着世界 ----一个阳光而又不失帅气的少年!!!. */ // js获取当前时间,并格式化为"yyyy-MM-dd HH:mm:ss" function getFormatDate() { var date = new Date(); var month = date.getMonth() + 1; var strDate = date.getDate(); if (month >