(function(){ var Super = function(){}; Super.prototype = cc.Button.prototype; //实例化原型 Super.prototype._onTouchEnded = function (t) { if (this.interactable && this.enabledInHierarchy) { var callback = t.currentTarget._bubblingListeners._callbackTab
需求描述: 写shell脚本的过程中,有时会需要获取脚本的名字,比如,有的时候,脚本 中会有usage()这种函数,可能就会用到脚本的名字. 实现方法: shell脚本中,通过使用$0就可以获取到脚本的名字或者说脚本本身. 操作过程: 1.通过以下的脚本写了一个脚本的使用函数usage() #!/bin/bash #function usage means how to use this script. usage() { echo "Usage: $0 process_name1"
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st
脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyCoponent : MonoBehaviour { // Use this for initialization // 第一帧调用所需执行的函数 void Start () { } // Update is called o