我们的游戏已经wp8.ios和android平台上的线. 这是我第一次做Unity工程,过程中遇到很多困难和挫折,但是,我和小伙伴探路,现在.该游戏已经上线一段时间.而且很稳定.为Unity.我一直在学习项目.己的学习,欢迎看到文章的朋友多多交流. 项目中后期,我做了一些优化工作.这里记录总结一下. 一.纹理压缩格式 非GPU支持的纹理格式,须要经过CPU解码:而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有非常多优化,随机訪问.高速寻址和并行解码等,因此效率高得多.并且,压缩过的纹