在 Web 动画方面,有一套非常经典的原则 -- Twelve basic principles of animation,也就是关于动画的 12 个基本原则(也称之为迪士尼动画原则),网上对它的解读延伸的文章也非常之多: Animation Principles for the Web [译文]网页动画的十二原则 其中使用的示例 DEMO 属于比较简单易懂,但是没有很好地体现在实际生产中应该如何灵活运用.今天本文将带大家再次复习复习,并且替换其中的最基本的 DEMO,换成一些到今天非常实用,非
3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证[建议做] 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position.Rotate.Scale属性数值的变化. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动.(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法-) 使用Vector3 public int xSpeed = 1; //单位时间x方向的位移量 public int ySpeed = 1; //单位时间y方向的位移量 public int T = 1; //时间 voi
之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空中停留的感觉 2.落地后,反弹一次,再落地,就像是与地面发生了碰撞 相关公式: ObliqueThrow.cs using System; using UnityEngine; public class ObliqueThrow : MonoBehaviour { private float gra