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unity 接入第三方支付渠道sdk
2024-10-30
Unity接第三方SDK时遇到的坑
1.大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染. this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); 2.当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Activity继承另一个Activity.3.第三方jar包里可能会有assets文件夹并且带有资源,这时候需要我
Unity接入微信支付SDK 2022年版安卓篇
最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch2 1.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的必要参数,此处不展开了(https://open.weixin.qq.com/) 2.确保开发
Unity接入谷歌支付
文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国)2.一台安装有谷歌四件套的安卓手机以及VPN3.一个用于测试的Unity小demo,只需要做好支付按钮就好了 谷歌开发者后台的设置
C#接入第三方支付一些小问题
13年第一次接入支付宝的时候,支付宝的api还不是很好用,费了些劲才完成,本月再次接入的时候发现已经很好用了,接入过程非常顺畅,只出现了一个小问题,我的金额默认是保留了4位小数,支付宝api只接受最多两位小数,开始的时候没注意,一直报参数错误. 在接入支付宝和微信支付的时候,都有一个需要,就是根据参数名进行排名拼接,为了方便,写了两个小方法来进行这一步: 支付宝: public static string GetSignStr(SortedDictionary<string, string>
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入. Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用. 以下,我们看看,在Unity中调用U8S
第三方支付设计——账户体系
第三方支付架构设计之-帐户体系 一, 什么是第三方支付? 什么是第三方支付?相信很多人对这个名字很熟悉,不管是从各种媒体等都经常听到,可以说是耳熟能熟.但,如果非得给这个名词总结出一个概念,却发现很难准确和全面的表述清楚.不过关系不大,我们无法给出一个很准确的概念的时候,我们就列举一下实际生活中我们经常使用第三方支付的例子:支付宝,财付通,微信支付等等,这些就是我们国内目前在第三方支付市场中比较有影响力的第三方支付了. 搜索一下百度,所谓第三方支付,就是一
unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇
原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!! 我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4 这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的. 所以需要先接入中间件. 对接过程: 1. 准备中间件工程
Unity接入微信登录 微信分享 微信支付 支付宝SDK
你将会学到的unity集成SDK游戏中接入微信支付与支付宝支付游戏中接入微信登录与微信分享 目录 mp4格式,大小2.2GB 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1. 公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我
手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营
Channel SDK (渠道SDK) for Unity
渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱. Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道.比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等:安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用宝等等. 当游戏在这些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK.这些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等. 小米渠道 如下图截取小米平台和360安卓平台 360渠道 维护不同渠
手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起
#剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的APP开发外包生意. 十几年间许多相熟的老同事不是当了高管就已有自己公司了,到处拜访找老同事拉业务居然还能蹭上饭,感叹作技术的都是好兄弟. 找到之前公司一位老领导刚接手一家手机游戏开发公司管理层,被拉住聊了一晚希望我加入,但因为自己
cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(2)
上一章<cocos2d-x -- 渠道SDK[棱镜]接入(1)>,已经接入好了SDK.如今要准备加入渠道了,以豌豆荚为例. 详细流程: 1.加入渠道:
cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(1)
棱镜SDK简单介绍 若想让游戏上线,渠道接入步骤是不可缺少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,由于棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程,不会改变各个渠道SDK的功能.特性.參数等,对玩家全然透明. 棱镜平台基本工作原理:http://dev.ljsdk.com/ljdocs/lj_principle.html 棱镜技术接入文档(cocos2d-x)::http://dev.ljsdk.com/ljdocs/lj_tech_integ
使用Tornado异步接入第三方(支付宝)支付
目前国内比较流行的第三方支付主要有支付宝和微信支付,博主最近研究了下如何用Python接入支付宝支付,这里我以Tornado作为web框架,接入支付宝构造支付接口. 使用Tornado异步接入支付宝支付流程: 1. 进入蚂蚁金服开放平台填写开发者信息.应用信息 2. 配置RSA256密钥,生成支付宝和应用的密钥 3. 构造订单接口API,生成订单 4. 构造支付接口 1. 进入蚂蚁金服开放平台填写开发者信息.应用信息 这里通过沙箱环境开发测试接口,蚂蚁金服开放平台-->开发者中心-->研发者服
cocos2d-x android工程接入第三方支付宝SDK
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3. 最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe
Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(二)
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("cur
Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易读. (2)资源层面:每个SDK都带有各自的资源,如果你一股脑导入unity中,自己都分不清,以后升级某个SDK的时候会很麻烦.所以最好单独存放 每个SDK的资源. 本篇文章解决这两个问题,进行代码接口的统一调用和资源的统一管理. 首先介绍一下接入的SDK都有哪些资源.从SDK提供方下载的SDK从资
Android中集成第三方支付
常见的第三方支付解决方案 支付宝支付 微信支付 银联支付 Ping++统一支付平台(需要继承服务器端和客户端) 短信支付 支付宝的集成流程 相关资料链接: 支付宝支付指引流程:支付指引流程 支付宝Android端集成流程:Android端集成流程 首先,支付宝支付准备工作 首先登录[支付宝开放平台]http://open.alipay.com/platform/home.htm,创建应用,并给应用添加App支付功能 由于App支付功能需要签约,因此需要上传公司信息和证件等资料进行签约 签约成功后
7.Android常用第三方支付
移动支付 用户使用移动的终端完成对所购买商品或者服务的支付功能;分为近场支付(蓝牙支付,刷卡,滴卡),和远程支付(网上支付,短信支付) app支付模块 常见的支付厂商-->常见的支付方式 支付宝:阿里公司 微信:腾讯公司 银联:联合起来的结构 财付通:腾讯公司 支付宝钱包:阿里公司 百度钱包:百度公司 支付安全吗? 都是比较安全.都是大公司的产品.而且这个和金钱之前挂钩; 支付难不难? 支付不难.因为是第三方平台的东西. 支付集成大概需要多长时间?(如果之前做过) 支付宝:5-10分钟 银联:5
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