scene视图里面能直接看,打开左上角那个下拉选项,选择overdraw就行 转载篇在game视图下查看overdraw: https://blog.csdn.net/complicatedcc/article/details/70214681 c#代码,要挂在摄像机上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 这个脚本挂在摄像机上
在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class PrefabTool : EditorWindow { [MenuItem("Prefab Tool/Check Missing
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co
注:本文提到的代码示例下载地址>How to create a Hello World 3D holographic app with Unity 之前我们有讲过一次如何在HoloLens中创建一个2D程序的,没看过或者忘记的同学可以看这里回忆一下^_^ 如果说上次的2D版就是个带了个HoloLens面具的UWP程序,那我们这次要做的呢可是正宗的3D程序哦. 先来看看我们要做些什么准备. 1. Visual Studio 2015 Update 3 2. Windows 10 (10.0.105