http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.html TextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2"); XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(t.text.ToString().Trim()); XmlElement n = (XmlElement)xmlDoc.SelectSingleNode(&
起原 Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player. 本文从我知道的知识比较一下webPlayer和WebGL,写的不好的地方,还请大家多多指点. 英文原文:http://blogs.unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ Web Player 优点 成熟:在开发过程中遇到问题,在论坛或其它地方可以找到答案 稳定:bug更少,经过Unity不同版本的
记录:前段时间遇到一个需求,就是打包出来要在某种情况下鼠标的样子要改变成想要的样式. 详细代码如下 public Texture2D[] hand;//小指图标 /// <summary> /// 鼠标变成小手图标的切换 /// </summary> public void ChangeXiaoShou(bool isTrue) { IsEnter = isTrue; int index; index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1; if (i
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起
Memory Considerations when targeting WebGL 构建WebGL目标时的内存考量 Memory in Unity WebGL can be a constraining factor restricting the complexity of the content you can run, so we would like to provide some explanation on how memory is used in WebGL. 对于Unity