游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other) public void OnTriggerStay(Collider other) public void OnCollisionEnter(Collision collision) public void OnC
Sprite Kit 入门教程 Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Sprite Kit是一个在iOS7上制作令人惊喜的2D游戏的新框架,它内置于iOS7 SDK. 它拥有材质精灵(以下将直接引