有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private List<Texture> cars = new List<Tex
package com.swift.kuozhan; import java.io.File; import java.io.FileFilter; /*使用文件过滤器筛选将指定文件夹下的小于200K的小文件获取并打印(包括所有子文件夹的文件).*/ public class kuaozhan1 { public static void main(String[] args) { File dir = new File("c:/"); if(!dir.exists()) { throw
import os totalSize = 0 fileNum = 0 dirNum = 0 def visitDir(path): global totalSize global fileNum global dirNum for lists in os.listdir(path): sub_path = os.path.join(path, lists) print(sub_path) if os.path.isfile(sub_path): fileNum = fileNum+1 # 统计
在我们管理内容管理系统时,数据量大时,对机器的依赖性就比较强了,比如,我要将一个文件夹中的很多图片上传到网站,一个个上传会很花时间,就想到了通过遍历文件夹得到文件名,并将路径与文件保存到数据库中对应的字段. 下面写两个实例, using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using System.IO; using System.Linq; using