上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,不少朋友给我发了私信,看来这个问题大家都遇上过哈.今天这篇文章会讲述解决这个问题的work around. 基本思路 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是通过三角形来模拟线条. 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,如果通过三角形来模拟一条线段,则至少需要两个三角形,如下图: 这是两个三角形模拟的线段. 因此要绘制一条线段,则需要六个顶点,两个三角形:当时从上图中,可以看出有些顶点是共享,实际上只需要四个顶点,然后通