Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u
最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况. 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法. 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间. GetCurrentTime()获取当前时间,GetDay()获得当前天数整点. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn
var d = new Date();var date = d.getFullYear() + "年" +(d.getMonth() + 1) + "月" + d.getDate() + "日"; var myDate = new Date();myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)myDate.getMonth()
js获取当前时间 //获取当前时间,格式YYYY-MM-DD function getNowFormatDate() { var date = new Date(); var seperator1 = "-"; var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var strDate = date.getDate(); if (month >= 1 && month <= 9) {