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Unity APK启动慢
2024-09-01
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题!!! 牛逼... 思路不错...
http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/52068809
Unity 编译apk启动出异常
问题:unity 编译出来的apk,在android安装启动,时报以下错误: 07-06 20:52:48.282: E/linker(18229): load_library(linker.cpp:761): library "/data/app/com.xsj.getphoneinfo-1.apk/assets/bin/Data/Managed/UnityEngine.dll.so" not found07-06 20:52:48.430: E/linker(18229): loa
Unity - Apk包的代码与资源提取
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF
Unity中启动VS时出现"Visual Studio 2010 Shell 无效的许可证数据"的解决办法
(感觉还是cnblog好一点,刚注册成功赶紧把baidu hi的一篇文章搬过来试试) 一直用着Visual Studio 2013给Unity写代码,安装了SQL Server 2014后,在Unity启动VS的时候,会出现"Visual Studio 2010 Shell 无效的许可证数据"的提示,然后就变启动MonoDevelop了.如图. 解决办法: 修改注册表 HKEY_CLASSES_ROOT下找到"VisualStudio.DTE.10.0"项 把它改成
android 嵌套 apk 从一个apk启动另外一个apk
a.apk-主应用 b.apk-被启动应用 主要思想:把b.apk放到assets目录下,由于有大小限制(1M),所以改名成b.mp3(因为mp3,jpg,png,mp4等不会检查,不会限制大小),然后在用的时候再改回来 1.具体实现: public void intallApp(Context context) { try { String path = context.getFilesDir().getAbsolutePath()+ "/b.apk"; //从assets中解压
android应用如何启动另外一个apk应用
在开发的过程中,经常会遇到在一个应用中启动另外一个apk应用的情况 问题的核心点在于我们要拿到第三方apk的package名称跟class名称, 如:package名称是com.funcity.taxi.passenger,class名称是com.funcity.taxi.passenger.activity.LoadActivity. 从一个apk启动到另外一个apk,当然也是通过发送intent了. 点击对应按钮的事件响应的程序如下: Intent mIntent = new Intent(
(转)从android一个apk中启动第三方apk应用
从android一个apk中启动第三方apk应用 我们在开发中,经常遇到遇到在一个apk中要去运行另外一个apk,就像我们windows一样,搞一个快捷方式一样,那怎么实现呢? 问题的核心点在于我们要拿到第三方apk的package名称跟class名称,这两个至关重要!比如笔者做测试用的qq apk,package名称是com.tencent.pad.qq,class名称是com.tencent.pad.qq.login.QQLoginActivity.从一个apk启动到另外一个apk,当然也是
Android与Unity交互研究
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 Android与Unity交互研究 unity与android交互的由来 unity简单介绍 unity与android交互介绍 unity调用android的方法 android调用untiy的方法 unity与android交互的由来 本人在项目开发过程中,遇到这样一个需求,把unity的场景放到Android中去显示.刚开始做的时候也是一头雾水,unity是什么东
再谈Unity调用Android的Activity
这段时间在研究Unity4.3开发环境下.怎样调用由Android SDK4.4.2写的Activity.參考了非常多网上的博客.百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严格按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.3+Android SDK4.4.2环境,起动Activity的细节. 我这篇博客不会从零讲起,所以首先给出两个重要的链接,大家应该看一下: 第一个是雨松MOMO的 h
android 直接启动其他应用的Service
最近在做一个小插件,没有图标没有activity,利用其他APK启动它的service. 直奔主题,插件A,安装插件的应用B. B安装A后,由于A刚被安装,没有注册广播接收器,这里不考虑AIDL.需求需要在B安装完A后让A的service启动. 代码和启动activity类似. Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(new ComponentName("com.a.b.c", "com.a.b.c.XXServic
unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html 项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05] 由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢? 经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找
两个android程序间的相互调用(apk互调)
通常我们用到的只是activity之间的互相跳转和调用,很少会用到apk级别的互相调用. 往往在一些应用上会用到,比如一个支付系统,可能会有很多的一系列的程序调用到:彩票系统.订票系统.团购网……全部使用一个支付系统会显的更加专业,也能减少不必要的重复. 下面介绍两种方法从一个apk启动另一个apk. 两个互相调用的项目是:demoapk1和demoapk2 demoapk2是被调用的,我们调用它的Pay_Activity.java 所有的界面都是最简单的 这是第一个demoapk1 这是dem
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject 此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码. 热更工程的目录结构是这样的 其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API.比如修改了需要导出的配置等,此时可以执行这个bat重新生成 bat/CompileCode.b
图文浅析APK程序运行的过程
概述 APK程序运行过程有别于FrameWork底层启动过程,它们是倆码事,本文将以图文方式总结一下APK启动的过程,主要分为一下部分 [1]基本概念 [2]APK过程 1 .新的知识点 [1]什么是UI线程与Thread线程区别 UI线程并不陌生,但是这玩意到底是啥,与普通线程Thread有啥区别呢? 什么是UI线程: ActivityTread类所在的线程即为UI线程,负责用户交互,处理用户消息绘制界面等 区别: UI线程的ActivityTread中的Main方法已经使用Looper.pr
Unity3d项目入门之打Apk包
②结合Android Studio编译器打安卓包 在安卓官网下载AS,按照步骤正常安装编译器完毕,运行AS,点击右下图的图标打开SDK Manager, 选择下载安装相关的“SDK Platform”和“SDK Tools”,如下图: 勾选上,能看到具体的版本内容信息, 勾选对应的版本,点击右下角的“Apply”按钮开始Download下载(FQ后会加快下载速度). 打开C盘按照路径 C:\Windows\System32\drivers\etc 找到host文件,在文件底部加上以上内容保存:
介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑 [Unity]13.
Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持.此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建.经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能. 一.在编辑器下创建Lua文件 打开Unity安装目录下
【Unity】1.1 安装Unity 5.3.4 开发环境
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity分个人版(Personal)和专业版(Pro).个人版是免费的(部分高级功能受限,但初学者也用不到它),Pro是全功能的版本,但是Pro版官方仅提供1年的试用期. 个人版的特点是:运行编写的游戏时会自动带Unity的启动界面,而且无法使用pro版才有的高级功能.但是,个人版除了不能使用pro版提供的高级渲染功能外(一般用不到这些高级功能),其他使用都没问题,也没有时间限制.所以如果仅仅是为了学习,用个人版足
Unity 软件使用事项
打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新 在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录下来: 在unity打开的情况下,直接通过: 文件 ==> 打开新工程 ==> 选择旧版工程 通过以上步骤,每次必然出现"Unity 程序无响应"问题 打开资源包报错 在打开一个资源包时,报错: Error while importing package: Couldn't
Unity与Android交互实现
主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): android端: package com.jing.unity; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android
ionic2常见问题-启动后白屏问题
问题描述 app启动后大概有几秒白屏,才会显示首页,如下gif图 启动有白屏.gif 解决方法1 请查看以下3张图的标注 图 1-最初config.xml配置 图 2-更改后的splash配置 图 3 config.xml配置代码 <preference name="ShowSplashScreen" value="true"/> <preference name="SplashScreen" value="scree
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