让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏.今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d 打造一款这样的类型游戏的Demo版.本来cocos2dx 3.0 已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完毕这款Demo. 我主要封装了两个类,一个叫Box2dHandler, 这个类继承自Node和b2ContactListener, 是用来和box2d打交道的.能够用来创建方形,圆形的静态或者动态刚体