int floorMask; float camRayLenth = 100f;//摄像机射线距离 void Truning() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//根据当前鼠标的位置,发射一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, camRayLenth, floorMask))//判断是否发出的射线产生碰撞 { Vector3 play
代码实例: using UnityEngine; using System.Collections; public class CursorController : MonoBehaviour { /// <summary> /// 一般鼠标样式 /// </summary> public Texture2D cursorMouseNormol; /// <summary> /// 单击鼠标样式 /// </summary> public Texture2D
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public
using UnityEngine; using System.Collections; public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; float axisY2 = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fram
using UnityEngine; using System.Collections; public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove = false; void FixedUpdate() { if (isMove) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); )
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘.鼠标或者Xbox手柄来模拟.应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器上,它们也不知道它们没有在真实设备上运行. 部署应用到HoloLens模拟器上 Deploying apps to the HoloLens emulator 在Visual Studio 2015里载入应用解决方案