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Unity3d 集成 PhysX
2024-08-31
NVIDIA Physix Unity3D
提升机器的3D性能 在公司用的台式机看配置不会很差,但是在处理3D方面特别地无奈!例如开个PS,3d MAX就会卡的半死,再多开一会儿就直接未响应,然后机器重启. 真无奈啊,公司暂时也不会给我换电脑或者升级硬件--,自己找了找原因,原来没装NVIDIA的驱动,装上驱动之后明显感觉电脑用起来好多了! NVIDIA驱动 Nvidia和3dMax 再安装上这些之后,估计打开Max情况会得到改善吧 机器配置 看一下我的机器配置吧 Unity3d引擎与NAIDAI 再来说一下Unity3d与NAIDAI的
Unity3D集成SVN进行版本控制
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset
Unity3D 集成 Face++ FacePlusPlus httpClient http协议 byte数组转string
//開始由于要实现跨平台.考虑过用curl封装c++的dll(android *.so)的方式,在c#Dllimport实现 //后来发现Unity3D本身支持http协议.且face++的api都是http訪问返回json串的. //在看过face++ phpsdk c#sdk androidsdk之后突发奇想,想到例如以下方法 //Unity3d 集成 Face++的好方法 public float fWaitProgress = 0; public string strResult = "
Unity3D集成腾讯语音GVoice SDK
友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了.不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变化. 简述 我们项目中用到了实时语音功能,在最初语音 SDK 技术选型的时候测试过融云.声网和腾讯的 GVoice .融云和声网我都在我们项目中使用过,但是效果都不如王者荣耀游戏中的实时语音效果,这两天好好研
Unity3d集成移动MM SDK 2.2的技术要点(坑爹的MM SDK)
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/ U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西. 浪费大量时间去弄这玩意.真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,简单易用不坑爹,1小时内绝对能搞定. 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上
关于海康威视与Unity3d集成冲突问题解决
一.集成 1.1 了解什么是ANSI系列与GNU系列 https://baike.baidu.com/item/ANSI%20C/7657277?fr=aladdin https://www.cnblogs.com/xfiver/p/4477954.html https://blog.csdn.net/kelehaier/article/details/53925570 1.2 https://www.cnbeta.com/articles/soft/496505.htm ht
(转)Unity3D集成SVN进行版本控制
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset
Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程
之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Unity用户更方便使用Firebase 统计和Firebase admob广告的插件,接口非常的简洁简单,使用c#,无需另外编写java和oc代码一.2种方式安装Firebase Admob Unity3d插件1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebas
ShareSDK For Unity集成
Mob ShareSDK Android - V2.7.10 iOS - V3.5.0 Mob下载:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97/ 注:本文写于 2016-12-16,部分操作可能和mob最新版本不一致,请以官方文档为准. Andr
unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html 项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05] 由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢? 经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找
unity小知识了解
在搜索栏的右侧有三个按钮,单击第一个按钮,弹出相应菜单,可以根据目标类型过滤搜索结果.[按钮从左到右] 第二个按钮,提供素材标签来过滤搜索结果,可以自定义标签. 第三个按钮,提供了将搜索结果添加到前面提到的素材收藏夹中的功能. 2.unity3d集成了很多的模块使得开发者可以更快更好的处理和解决问题,从宏观的角度来看,分为以下几个模块. 图形模块(Graphics):在unity3d游戏引擎中负责处理图像显示部分,主要包括 从摄像机.光照.shader.粒子系统: 物理模块 (Physics)
ios -Unity3D的EasyAR集成到已经有项目中。
近期 在做AR这一块,用EasyAR集成到iOS端,由于现在到项目已经上线,下一版本要做一个AR功能,于是迫于需求需要,自己研究和翻阅读好多集成到资料. 通过整理分出几个重要到模块,其中在这里指出Xcode9版本确实好坑,建议弃坑,该用稍微好点到版本Xcode9.1. 一模块.Unity3D导出iOS项目(UD,表示). 二模块.从UD取出重要到三个文件. 三模块.新建一个iOS项目(ID,表示) 四模块.在ID配置Unity3D的环境 五模块.在ID创建Unity3D的控制器文件及代码 开始演
Unity3d开发集成Google Admob广告增加收入
在Unity游戏中植入广告是Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式,常用的广告有谷歌Admob,百度ssp,腾讯广点通,unity公司的unityads等等,而使用的最多的应该属于谷歌Admob,所以我们这里以Google admob介绍下 在unity3d中展示广告我选择使用谷歌,听说回报率比较高,也比较公平. 它分了四中类型的广告:横幅广告.插屏广告.激励视频广告和原生广告. 1.下载Unity Admob插件 插件地址https://github.com/unity-plugins/U
unity3d与eclipse集成开发android应用
原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032537 Unity as a Library Once you have eclipse installed and up to date you have to follow a few steps to get your unity project set up as a library in eclipse. 创建一个空的unity3d工程,然后使用android平台进行编译.
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的.原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作. 这样导致的问题: 1.A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2.正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3.版本迭代,需要分开考虑 4.体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验. 实现思路即 Android工程继承(引
Jenkins 集成Unity3D Xcode
如果Mac 上没有安装brew.先安装:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 首先安装jenkins #: brew install jenkins brew 官网:http://brew.sh 或直接从Jenkins下载:http://jenkins-ci.org 安装完成后浏览器打开:http://localhost:8080 Jenkins 默认
unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能
转载自: 来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=687&pid=0 谢谢合作! 官方交流群:129340649
app结合unity3D程序中遇到的问题 MapFileParser unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能
转载自: 来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=687&pid=0 谢谢合作! 官方交流群:129340649 提交时报错,删除mapfileparser Unix执行文件再次提交成功. 具体到导出链接: 简书:http://www.jianshu.com/p/8d01bb1a3c14 博客:http://blog.csdn.net/cool_
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆
山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下载安装了. 用过Unity3d的朋友会发现,Genesis-3D的界面非常类似于Unity3d:主菜单都是“新建工程”.“新建场景”:在场景树中可以创建摄像头.立方体.粒子.灯光等:在左下角的“工程”中可以创建C#脚本.材质.精灵
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assign_sub为什么没有负数
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go 通过进程pid获取路径