一.UPnP简介 UPnP(Universal Plug and Play)技术是一种屏蔽各种数字设备的硬件和操作系统的通信协议.它是一种数字网络中间件技术,建立在TCP/IP.HTTP协议之上,采用XML来描述设备和控制信息.这种技术最开始是被微软,因特尔等公司使用在数字家庭中的,用来在家庭网络中完成多媒体资源共享,家电一体化等功能,例如在各种家电上实现IP数字化,加入网络传输和控制部分,从而让家电能组建UPnP网络,这种技术能让人们在上班或者外地出差时能查看家庭情况,如:是否有家
参考了网上的一篇文章,由于时间长了,具体地址不知道了. 引入了一个DLL: Interop.NATUPNPLib.dll,实现穿透局域网,进行Socket通信. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using NATUPNPLib; using System.Threadin
1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [System.Serializable] public class TestOne { ; ; } //在此处实例化之后,才会在Inspector中显示TestOne中的变量 public TestOne tOne; [System.Serializable] public class Equipme
Platinum UPnP SDK 是一个跨平台的C++库,利用该库,可以很容易就构建出DLNA/UPnP控制点(DLNA/UPnP Control Point)和DLNA/UPnP设备(DLNA/UPnP Device),其中包括有UPnP AV Media Server, Media Render & Control Point的例子.它可以在Windows, Mac OSX, Linux, iPhone, Android, Symbian等多种C语言开发平台上编译通过且运行 官方网址:ht
遇到的问题是: 启用Appium-desktop的Inspector一直报错:An unknown server-side error occurred while processing the command. Original error: You must include a platformName capability 分析问题: 我之前安装的appium版本是1.4.6,并没有卸载,直接安装的Appium-desktop1.8.1,分析与这个相关 解决方案: 卸载appium,重新安