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vbs启动unity
2024-09-07
用vbs打开文件
set ws=createobject("wscript.shell")ws.run"打开文件所使用的程序+空格+程序路径",x,ture Run方法有三个参数:第一个参数:是你要执行的程序的路径,第二个参数:是窗口的形式,0后台运行:1正常运行:2最小化:3最大化:缺省的话表示正常运行第三个参数:是表示这个脚本是等待还是继续执行,如果设为了True,脚本就会等待调用的程序退出后再向后执行. 第二个参数可取值为下面为可选值:0 隐藏一个窗口并激活另一个窗口.1 激活
windows vbs启动多个应用程序并使程序最小化(显示桌面)
windows vbs启动多个应用程序并使程序最小化(显示桌面) CreationTime--2018年7月26日11点18分 Author:Marydon 1.应用场景 每天开机后,都需要打开平常所需要的软件,又不想将程序设为开机启动,能不能开机后,同时启动多个程序呢? 2.代码实现 第一步:新建一个文本文件 桌面-->右键-->新建-->文本文档-->双击打开 第二步:编辑命令 语法: Dim shell Set shell = CreateObject("WSc
windows上通过自定义后缀文件启动Unity应用
好吧,一个Unity应用并不常见的需求.. 两个步骤 1.关联注册表 2.把自定义后缀文件作为启动参数传给Unity做处理 1.关联注册表 (.XXXX是自定义后缀) Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.XXXX] //首先为希望注册的扩展名,新建一个Key [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.XXXX\shell] //然后再新建一个shell
Unity启动事件-监听:InitializeOnLoad
[InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本 官方案例: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] publicclassStartup{ staticStartup() { Debug.Log("Up and running"); } } 在启动Unity的时候打印一句话. e.g. siki: using UnityEditor; using UnityEngine; [I
vbs自由选择启动bat文件
1.首先创建一个文件夹用来放bat文件和配置文件. 2.然后在bat文件中写入启动程序.中间红色框是启动程序,外面程序是用来隐藏命令提示符的. 3.txt配置文件配置vbs启动项,vbs只能找到此文件下的bat文件. 每一行代表一个bat文件,格式分三部分(必须都要有): 1.代表ID 2.bat文件的路径 3.启动程序描述 4.vbs文件代码: path = "C:\Users\johnny\Desktop\ftpc\ftpc.txt" '配置txt文件的路径 dim fso,f
Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失
(转)Unity AssetBundle爬坑手记
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB
命令行构建Unity项目
自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序.若使用这种方式启动 Unity,它将可以接受启动命令和信息,这将非常有助于测试套件.自动构建和其他制作任务. 在 MacOS 中,可以在终端 (Terminal) 输入以下内容,启动 Unity:- /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity …而在 Windows 中,应在 cm
【Unity】13.3 Realtime GI示例
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二.设计步骤 1.新建工程 启动Unity应用程序,新建一个名为ch1301_lightingDemo的工程. 2.创建场景 打开菜单栏中的[Cameobject]→[Create Cube]选项,在场
【转】unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说G
批处理+VBS+注册表实现开机自动启动EXE程序
批处理+VBS+注册表实现WINDOWS开机自动启动EXE程序 以下都是基于WINDOWS系统. 我们都知道当我们有想某个程序在开机时自动运行,只能有三个方式: 1.做成服务,然后对服务进行配置为自动启动(可以实现不进行用户登录完成): 2.做成驱动程序,随系统启动(可以实现不进行用户登录完成): 3.做成EXE程序,添加到开机启动项(必须得在用户登录情况下完成). 而我现在要解决的就是第三种情况 我有个想开机自动启动EXE的需求,而由于某些原因这个EXE短时间内无法做成服务,所以网上找了下方法
以OpenGL方式运行Unity
Unity在Windows上默认以DirextX的方式运行,在MacOS和Linux上默认以OpenGl的方式运行, 如果希望在Windows上以OpenGL的方式运行可以在命令行中输入 -force-opengl启动Unity
创建Unity新项目并编译成游戏程序
注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: ) 步骤一:启动Unity,在菜单栏选择[File]—>[New Project]打开工程向导窗口,选择[Browser]确定新工程的保存路径. 注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败. 然后选择[Create]创建新的工程. 注意:Unit
Unity NGUI 3.0.4版本 制作网络版斗地主
Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙 开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动Unity,在Unity的Project视图中,右键Import Package->Custom Package,然后选择NGUI的包文件,就可以导入了!导入之后,发现里面还有两个包文件,NGUI v.2.7.0.unitypackge和NGUI v.3.0.4.unitypackge,双击NGUI
Unity 命令行参数
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Unity通信或者调用Unity里面的方法(比如一键打包APK,通过第三方工具把资源打包成package包). 你可以在圣典里面查询到全部的命令行参数: http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.html. 我们在学习下最简单的Unity命令参数
VBS脚本随笔
1.定时运行程序与关闭程序的VBS处理方法: do set ws=createobject("wscript.shell") ws.run"你要运行的程序的路径(比如说d:\qq.exe)",x 'x为参数,可选值如下. wscript.sleep 36000 '36000为一分钟,具体可以自己改. ws.run "taskkill /im 你要运行的程序的名称(比如说QQ.exe) /f",vbhide loop x为参数 下面为可选值: 0
unity3d教程-01-安装及使用Unity
我们前往unity官网:https://unity3d.com/cn/ 选择下载个人版,免费使用,功能齐全,就是在应用启动时有unity的动画 支持正版从我做起 整个安装过程需要网络的支持 下载安装程序,安装程序会从服务下载安装包 下载完成安装程序之后,启动安装程序 同意协议,Next 根据电脑位数选择是64位还是32位 选择组件 Unity必选 Documentation建议选上 Standard Assets选上 如果要做Android游戏开发,将Android Build Support选
在Android Studio上测试运行,Unity发布成Android包的环境搭建步骤
我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助. 以下是环境搭建步骤 1下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中包含JRE,安装的时候jre会自动安装上, 如果是64位的系统,推荐安装64位的java.) 环境
VBS自动按键大全,vbs基本和特殊按键
CreateObject("Wscript.Shell") SendKeys [String] 脚本实现自动按键盘的某个键 过程是:按下F5间隔50毫秒松开F5间隔3000毫秒按下F5间隔50毫秒松开F5回到第一步 批处理是不行的 用VBS 很简单 例子如下Set objShell = CreateObject("Wscript.Shell") doWScript.Sleep 3000objShell.SendKeys "{F5}"
Unity Profiler的使用
选中Development Build.Autoconnect Profiler和Script Debugging三个选项,如下图所示. 点击Build And Run按钮,将会编译项目并安装APK到Android设备,同时会自动打开Profiler并显示. 手动安装APK并启动Unity Profiler的步骤如下图所示. 1.安装APK并启动: 2.执行命令adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier
Windows Unity ARKit发布到IOS相关设置及错误解决
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 Unity2017.2.0f3 .注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能 安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题.如下 安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\
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