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vc 多网卡 socket
2024-11-05
VC windows 多网卡情况下 获取当前网卡ip地址
参考 代码如下 记录下以后用得到或者能帮到有需要的朋友 #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <Iphlpapi.h> #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") #pragma comment(lib,"Iphlpapi.lib") #define NOIPROUTETABLE 0 #define SUCCESS 1 #define IPRO
VC++获取网卡MAC、硬盘序列号、CPU ID、BIOS编号
以下代码可以取得系统特征码(网卡MAC.硬盘序列号.CPU ID.BIOS编号) BYTE szSystemInfo[4096]; // 在程序执行完毕后,此处存储取得的系统特征码 UINT uSystemInfoLen = 0; // 在程序执行完毕后,此处存储取得的系统特征码的长度 // 网卡 MAC 地址,注意: MAC 地址是可以在注册表中修改的 { UINT uErrorCode=0; IP_ADAPTER_INFO iai; ULONG uSize = 0; DWORD dwResu
vc 网络编程(socket)
在网上找了很多的资料,现将这些资料整合起来,详细介绍一下VC下的socket编程,并提供一个服务器客户端具体的实例.希望对您有所帮助 一.原理部分 (个人觉得这篇写的可以,所以转与此,原文地址:http://dev.yesky.com/78/2683078.shtml) 在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务.一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一 直处于休眠状态,直到一个客
win32下Socket编程(转载)
在网上找了很多的资料,现将这些资料整合起来,详细介绍一下VC下的socket编程,并提供一个服务器客户端具体的实例.希望对您有所帮助 一.原理部分 (个人觉得这篇写的可以,所以转与此,原文地址:http://dev.yesky.com/78/2683078.shtml) 在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务.一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一 直处于休眠状态,直到一个客
c++ socket相关
http://blog.sina.com.cn/s/blog_43ad62c70100gtow.html,一个简单的C语言的socket服务器和客户端程序 http://www.cnblogs.com/Sniper-quay/archive/2011/06/22/2086636.html,C++ Socket编程步骤 http://biancheng.dnbcw.info/c/437384.html,[VC]setsockopt 设置socket 详细用法(超时.非阻塞等) http://blo
Nginx之常用基本配置
上一篇博客我们大概介绍了一下nginx,nginx的架构,nginx编译安装和nginx命令的用法,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/12366808.html:今天我们来配置简单的配置下nginx和一些简单指令说明. nginx和httpd类似都是高度模块化的软件,不同的模块有着不同的功能,想要把nginx配置好,首先我们需要了解各个模块的用法以及模块选项的用法和说明.首先我们来了解下nginx用yum安装后,程序环境 [root@www ~
udp和tcp通信
一.参考文档 1.从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP 2.Linux UDP通信例子
Socket的双网卡收发(C#)
最近的一个项目中需要同时使用两块网卡收发UDP组播数据包,并且要求使用Socket的方式接收和发送网络数据包(我不会告诉你们我之前是直接使用SharpPcap来实现的).在C#中Socket接触的比较早,但是用的不多,特别是在实现本次上网卡的收发过程中也是遇到了不少麻烦.其中最最头疼的就是不能同时接收两张网卡的数据,虽然这个问题不是致命的(大不了用SharpPcap呗!!),但是最为一个21世纪有志青年,怎么能干出这种半吊子的事情呢!于是,这两天我陷入了这个问题无法自拔,当然,最后还是解决了!哈
Linux网卡调优篇-禁用ipv6与优化socket缓冲区大小
Linux网卡调优篇-禁用ipv6与优化socket缓冲区大小 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一般在内网环境中,我们几乎是用不到IPV6,因此我们没有必要把多不用的功能开起来从而浪费不必要的资源.默认情况下,系统内核没有针对快速的的大流量网络传输进行优化,所以对于应用程序来说,一般需要对Linux系统的网络栈进行调优,以实现对大流量的支持. 一.禁用IPv6图解 1>.使用ifconfig查看网卡信息(如果没有该工具,直接yum按照响应的工具包即可:[ro
十余年软件开发经历,经验总结和程序一览(涉及Socket、WPF、vc++、CAD、图像、GIS)
前言 本文主要介绍我开发的几款软件产品,大概介绍一下功能.可以让读者了解本人的开发能力,所擅长的方面.有相关开发需求可以联系作者. 本人开发软件多年,从事的行业也多种多样:自然接触了不同的业务,开发了各类软件产品.工作的主线一直是windows下C/S模式软件开发; 最近也开始学习asp.net core. 软件开发和读书一样,先由厚到薄,再有薄到厚.纯粹的软件理论总是很空洞,让人无法适从.如果没有一定的理论做指导,就像在茫茫大海中航行,很容易迷失方向.理论和实践要不断的互动,相互验证,不断的领
VC++使用socket进行TCP、UDP通信实例总结
1. 两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2. 同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示. 3. 实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号) 4. 协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定 5. 协议=语义+语法+规则 6. 不同层具有各自不同的协议 7. 上层使用下层提
C# Socket通讯 本机多网卡,指定网卡通讯
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.188"); IPAddress IPLocal = IPAddress.Parse("192.168.0.110"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Bind()); //绑定本
VC socket Connect 超时时间设置
设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案.偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(<Windows网络编程技术>原话).使用方法与解释请见<Windows网络编程技术>. 在使用此函数前,需先将socket设置为非阻塞模式,这样,在connect时,才会立马跳过,
VC获取物理网卡的MAC地址
获取网卡的MAC地址的方法很多,如:Netbios,SNMP,GetAdaptersInfo等.经过测试发现 Netbios 方法在网线拔出的情况下获取不到MAC,而 SNMP 方法有时会获取多个重复的网卡的MAC,试来试去还是 GetAdaptersInfo 方法比较好,网线拔出的情况下可以获取MAC,而且很准确,不会重复获取网卡. GetAdaptersInfo 方法也不是十全十美,也存在些问题: 1)如何区分物理网卡和虚拟网卡: 2)如何区分无线网卡和有线网卡: 3)“禁用”的网卡获取不到
vc++获取系统网卡列表及IP地址信息
#include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <IPHlpApi.h> #include <iostream> #pragma comment(lib,"IPHlpApi.lib") using namespace std; BOOL GetLocalAdaptersInfo() { //IP_ADAPTER_INFO结构体 PIP_ADAPTER_INFO pIpAdapte
VC SOCKET 压缩通信学习
Server................// Server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "zlib.h" #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,&qu
[VC]vc中socket编程步骤
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW): 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字.在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区.要链接一个ws2_32.lib的库文件. 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()): 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()): 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()):
[VC]socket含义
两个程序之间的通信方法.Socket 是一种识别码,应用程式可用此唯一识别通信端点.用户创建 Socket 地址与Socket 的关联性后,便可创建通信协议地址与Socket 的关联性.
VC socket api使用引入
1.在创建项目时勾上windows socket api的使用 2.头文件 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") 3.初始化 WSADATA data; WORD w = MAKEWORD(2,0); ::WSAStartup(w,&data); 4.终止对ws2_32.DLL的使用 ::WSACleanup();
socket编程
一.socket地址的数据类型及相关函数 socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4.IPv6.UNIX Domain Socket.然而各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示:
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