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vnote笔记绘制框图
2024-09-05
VNote笔记本和画图
VNote笔记本 跨平台的,以markdown标记语言记录的文本文档.从sourceforget.org开源网址下载即可. 画图集成: 1.集成graphviz http://www.graphviz.org/download/ 2.UML集成plantuml http://plantuml.com/download.html 3.集成git 可以在github上建立自己的私有git库,把VNote编辑的文本文档上传的git库上,可以实现在线文档. 安装 (以windows操作系统为例) 1.安
Android学习笔记-绘制圆形ImageView实例
现在很多的APP都很喜欢圆形的头像,这里就简单的写个圆形的ImageView~ 第三方圆形ImageView控件: RoundedImageView CircleImageView 实现代码: 自定义ImageView:RoundImageView.java package com.jay.demo.imageviewdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graph
记笔记的软件(vnote)
前面我们已经把我们的 Ubuntu 系统在物理机上运行起来了,也做了一些简单的优化,教了大家怎么使用 Ubuntu 系统自带的应用商店和 apt 安装和卸载软件.接着我们安装了搜狗输入法,现在我们的系统已经可以正式使用了,我们接着需要做的就是慢慢的武装和深入的认识它,让我们在使用的时候能够得心应手一些. 今天我要给大家分享的是一款记笔记的软件.我相信大家在日常的学习和工作中一定少不了记笔记的需要,现在比较流行的笔记有印象笔记.有道云笔记.OneNote 等等.我们今天要介绍的是一款开源跨平台完全
QT的Paint 系统
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成, QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布, 而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve
VHDL 数字时钟设计
序言 这个是我在做FPGA界的HelloWorld--数字钟设计时随手写下的,再现了数字钟设计的过程 目标分析 时钟具有时分秒的显示,需6个数码管.为了减小功耗采用扫描法显示 按键设置时间,需要对按键进行消抖 时分秒即为2个60进制计数器,一个24进制计数器. 模块设计 综上所述,我采用模块化设计方法进行设计,绘制框图如下. 时钟分频产生各个模块所需频率时钟. 按键处理模块对按键信号进行消抖.变长脉冲为短脉冲等处理. 时间控制模块产生时间信号或对时间进行设置. 数码管驱动模块负责对时间信号BCD
【总结整理】word使用技巧
Tab+Enter,在编过号以后,会自动编号段落 Ctrl + D调出字体栏,配合Tab+Enter全键盘操作吧 Ctrl + L 左对齐, Ctrl + R 右对齐, Ctrl + E 居中 Ctrl + F查找, Ctrl + H 替换.然后关于替换,里面又大有学问! 有时候Word文档中有许多多余的空行需要删除,这个时候我们可以完全可以用“查找替换”来轻松解决. 打开“编辑”菜单中的“替换”对话框,把光标定位在“查找内容”输入框中,单 击“高级”按钮,选择“特殊字符”中的“段落标记”两
Ubuntu 18.04 美化配置
网上很多关于Ubuntu 18.04 美化的配置,但每个人遇见的问题都有些不太一样, 现将本人配置的过程整理如下 更新源为阿里云 找到Software & Updates,将源更新为阿里云的源 在其他软件里面将Canonical Partners勾上 然后自己手动更新一下 sudo apt update sudo apt upgrade 搜狗拼音 sudo apt-get install fcitx-bin 安装fcitx-bin sudo apt-get update --fix-missin
服务化部署框架Paddle Serving
服务化部署框架Paddle Serving 概述 常见的深度学习模型开发流程需要经过问题定义.数据准备.特征提取.建模.训练过程,以及最后一个环--将训练出来的模型部署应用到实际业务中.如图1所示,当前用户在训练出一个可用的模型后,可以选择如下四种部署应用方式: 服务器端高性能部署:将模型部署在服务器上,利用服务器的高性能帮助用户处理推理业务. 模型服务化部署:将模型以线上服务的形式部署在服务器或者云端,用户通过客户端,请求发送需要推理的输入内容,服务器或者云通过响应报文将推理结果返回给用户.
计算机网络 中国大学MOOC 哈尔滨工业大学 习题答案
转自 https://blog.csdn.net/qq_37514135/article/details/82733651 计算机网络作业题 第一章 第一题 如图所示网络.A在t=0时刻开始向C发送一个2Mbits的文件:B在t=0.1+e秒(e为无限趋近于0的小正实数)向D发送一个1Mbits的文件.忽略传播延迟和结点处理延迟. 请回答下列问题: 如果图中网络采用存储-转发方式的报文交换,则A将2Mbits的文件交付给C需要多长时间?B将1Mbits的文件交付给D需要多长时间? 如果图中网络采
3.View绘制分析笔记之onLayout
上一篇文章我们了解了View的onMeasure,那么今天我们继续来学习Android View绘制三部曲的第二步,onLayout,布局. ViewRootImpl#performLayout private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { mLayoutRequested = false; mScrollMayChange
4.View绘制分析笔记之onDraw
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private void performDraw() { ··· final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded; mFullRedrawNeeded = false; mIsDrawing = true; Trace.traceBegin(Trace.TRAC
2.View绘制分析笔记之onMeasure
今天主要学习记录一下Android View绘制三部曲的第一步,onMeasure,测量. 起源 在Activity中,所有的View都是DecorView的子View,然后DecorView又是被ViewRootImpl所控制,当Activity显示的时候,ViewRootImpl的performTranversals方法开始运行,这个方法很长,不过核心的三个流程就是依次调用performMeasure.performLayout.performDraw三个方法,从而完成DecorView的绘
1.Android 视图及View绘制分析笔记之setContentView
自从1983年第一台图形用户界面的个人电脑问世以来,几乎所有的PC操作系统都支持可视化操作,Android也不例外.对于所有Android Developer来说,我们接触最多的控件就是View.通常,我们使用自定义View,需要了解最多的除了事件分发,就是View的绘制过程.然而关于View的绘制,涉及到的知识点纷繁复杂,这么多的代码知识,要梳理起来,肯定是先要找个头.那么平常我们用的最多的方法是哪个方法呢?当然是setContentView()! setContentView 首先我们直接在
学习笔记-----Android的View绘制过程
边看源码边参考别人的博客等,做一下学习笔记. 要了解View的绘制,首先得知道View树的结构:(可以参考http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7226787) 整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,其绘制流程如下: 我们从最基本的思路来理解绘图流程:先确定所有View的大小,然后根据布局决定每个View的位置,然后开画! 这里着重关注具体绘图的Draw方法,其绘制流程为
OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验.前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及.OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力.性能等),将
查找并绘制轮廓[OpenCV 笔记XX]
好久没有更新了,原谅自己放了个假最近又在赶进度,所以...更新的内容是很靠后的第八章,因为最近工作要用就先跳了,后面会更新笔记编号...加油加油! 在二值图像中寻找轮廓 void cv::findContours ( InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset = Point() ) image: 输入图像,需为8位单
DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码.相同的情况适合于"龙书"第二版. 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题. 尽管数目比較多,可是大部分还是非常easy的.注意我说的是"大部分"! 习题解答: =====================
12.22笔记(关于CALayer//Attributes//CALayer绘制图层//CALayer代理绘图//CALayer动画属性//CALayer自定义子图层//绘图pdf文件//绘图渐变效果)
12.22笔记 pdf下载文件:https://www.evernote.com/shard/s227/sh/f81ba498-41aa-443b-81c1-9b569fcc34c5/f033b89a4394b20921fcb8489066acbc 笔记的文本摘要如下所示: 注意:以下仅仅是文本摘要,没有贴图,出现右边的图标()表示笔记中此处有图片,完整笔记请前往pdf链接中观看或下载观看. 1.渐变效果例子 首先:自定义一个渐变视图,在自定义视图中重写drawRect 获取上下文 实例化色彩空
Android笔记--View绘制流程源码分析(二)
Android笔记--View绘制流程源码分析二 通过上一篇View绘制流程源码分析一可以知晓整个绘制流程之前,在activity启动过程中: Window的建立(activit.attach生成),DecorView的建立(phonewindow.setContentView生成), 两者利用ViewRootImpl(WindowManagerGlobal.addView生成)建立window和decorview的联系. 并在root.setView(view, wparams, panelP
Android笔记--View绘制流程源码分析(一)
Android笔记--View绘制流程源码分析 View绘制之前框架流程分析 View绘制的分析始终是离不开Activity及其内部的Window的.在Activity的源码启动流程中,一并包含 着Activity中window的创建以及view的绘制流程. 在Activity启动流程进行到ActivityThread.performLaunchActivity时,利用反射创建了activity实例. 并且紧接着调用了activity的attach方法.进行activity的成员初始化工作.其中
WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视).以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发. 关于W
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Struts2 @Transactional事务无效
steam怎么看游戏的区域
unity 抛出事件有的执行有的不执行
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go语言获取命令行指定的参数
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