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voronoi多边性代码
2024-09-06
C++ 生成 voronoi 图 & C++生成泰森多边形图形
1. 功能 生成voronoi图的一个类 2. 代码 VoronoiDiagramGenerator.h #pragma once //Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise #ifndef VORONOI_DIAGRAM_GENERATOR #define VORONOI_DIAGRAM_GENERATOR #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #if
Mysql基础代码(不断完善中)
Mysql基础代码,不断完善中~ /* 启动MySQL */ net start mysql /* 连接与断开服务器 */ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 /* 跳过权限验证登录MySQL */ mysqld --skip-grant-tables -- 修改root密码 密码加密函数password() update mysql.user set password=password('root'); SHOW PROCESSLIST -- 显示哪些线程正在运行 S
grep 查找bash脚本中的注释代码
出于安全性的考虑,不建议在bash脚本中注释掉不使用的代码.也就是说如果某段代码不使用了,那么应该删除掉,而不是简单地注释掉.假如你突然意识到这一点,而以前并没有遵从这个原则,现在需要找出脚本中的注释性代码,这可能是一个不小的工作量,让我们写一个脚本来帮助你吧,准确性无法达到百分之百,但是能够提升效率. 1.找出注释性代码的特点. 因为是bash脚本,注释行必然包含# grep "#" 2.判断其是普通注释还是代码注释 这是重点,也是难点,如何判断一个注释行是普通注释还是对代码的注释呢
在C#代码中应用Log4Net(四)在Winform和Web中捕获全局异常
毕竟人不是神,谁写的程序都会有bug,有了bug不可怕,可怕的是出错了,你却不知道错误在哪里.所以我们需要将应用程序中抛出的所有异常都记录起来,不然出了错,找问题就能要了你的命.下面我们主要讨论的是如何捕捉全局的异常.基本上在winform或web中捕获全局异常的思路都是一样的,在全局的应用程序对象中添加异常捕获的代码,并写入日志文件中. 一.在Winform程序中捕获全局异常 在winfrom中我们需要了解Application对象中的两个事件 ①Application.ThreadExcep
mybatis公用代码抽取到单独的mapper.xml文件
同任何的代码库一样,在mapper中,通常也会有一些公共的sql代码段会被很多业务mapper.xml引用到,比如最常用的可能是分页和数据权限过滤了,尤其是在oracle中的分页语法.为了减少骨架性代码,通常将它们抽象到sql中,但是肯定又不能在每个mapper中也包含,这样就没有意义了.此时,可以将这部分移到专门的mapper.xml中,比如common.xml,其中包含如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
ASP.NET WebForm中前台代码如何绑定后台变量
转载自 http://www.cnblogs.com/lerit/archive/2010/10/22/1858007.html 经常会碰到在前台代码中要使用(或绑定)后台代码中变量值的问题.一般有<%= str%>和<%# str %>两种方式,这里简单总结一下.如有错误或异议之处,敬请各位指教. 一方面,这里所讲的前台即通常的.aspx文件,后台指的是与aspx相关联的CodeBehind,文件后缀名为.aspx.cs:另一方面,这里的绑定是指用户发出访问某一页面指令后,服务器
[改善Java代码] 提倡异常的封装
JavaAPI提供的异常都是比较低级别的,低级别是指只有开发人员才能看懂的异常.而对于终端用户来说基本上就是天书,与业务无关,是纯计算机语言的描述. 异常封装的三方面的好处: 1)提高系统的友好性 2)提高性能的可维护性 3)解决java异常机制自身的缺陷 (1) 提高系统的友好性. 打开一个文件,如果文件不存在,则会报FileNotFoundException异常,如果该方法的编写不做任何的处理,直接抛到上层,则会降低系统的友好性. 代码如下: public static void d
ASP.NET前台代码绑定后台变量方法总结
经常会碰到在前台代码中要使用(或绑定)后台代码中变量值的问题.一般有<%= str%>和<%# str %>两种方式,这里简单总结一下.如有错误或异议之处,敬请各位指教. 一方面,这里所讲的前台即通常的.aspx文件,后台指的是与aspx相关联的CodeBehind,文件后缀名为.aspx.cs:另一方面,这里的绑定是指用户发出访问某一页面指令后,服务器端在执行过程中就已经将前台代码进行了赋值,而后生成html格式回传客户端显示,而并非已经显示到客户端后,然后通过其他方法(如aja
转:ASP.NET前台代码绑定后台变量方法总结
经常会碰到在前台代码中要使用(或绑定)后台代码中变量值的问题.一般有<%= str%>和<%# str %>两种方式,这里简单总结一下.如有错误或异议之处,敬请各位指教. 一方面,这里所讲的前台即通常的.aspx文件,后台指的是与aspx相关联的CodeBehind,文件后缀名为.aspx.cs:另一方面,这里的绑定是指用户发出访问某一页面指令后,服务器端在执行过程中就已经将前台代码进行了赋值,而后生成html格式回传客户端显示,而并非已经显示到客户端后,然后通过其他方法(如aja
【代码笔记】Java——远程监控、反射、代理、内省机制
远程控制的基本原理 远程控制(RemoteControl)拥有控制端和被控端双方. 控制方通过请求,取得对远端的操作,实现远端的事件回放功能,同时,应该看得到远端桌面的画面.而被控方必须在建立ServerSocket之后进行对外来请求的鉴听. /** * 客户端发送事件 * @param e */ public void sendEvent(InputEvent e){ try { SinglClient.getInstance().getOos().writeObject(e); SinglC
UE3代码阅读需知
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/21/2361211.html 掌握一款庞大的引擎,要一下子掌握真的很难,慢慢地从Editor,Script,各个模块细节,再到源码,一步一个脚印必须扎实,还有,必须学会温故而知新,有很多东西一开始一阅而过,以为简单,实则不然,今天,就不想从最基本的CodeOrientation中学到了很多~ 下面就总结一下相关资料: 阅读一款3D引擎的方法备忘 (转自平民程序 - linghuye's blog)
[ASP.NET] 前台代码绑定后台变量方法总结 [转]
原文链接:https://www.cnblogs.com/lerit/archive/2010/10/22/1858007.html 经常会碰到在前台代码中要使用(或绑定)后台代码中变量值的问题.一般有<%= str%>和<%# str %>两种方式,这里简单总结一下.如有错误或异议之处,敬请各位指教. 一方面,这里所讲的前台即通常的.aspx文件,后台指的是与aspx相关联的CodeBehind,文件后缀名为.aspx.cs:另一方面,这里的绑定是指用户发出访问某一页面指令后,服
HTML入门8
今天开始接触HTML里面的多媒体和嵌入内容 前面只讲了文字,下面来讲能够让网页动起来,更加有趣的嵌入元素,包含多媒体,包含图像的不同方式,以及怎样嵌入视频. HTML中图片,下面将深入使用它,以及<figure>标题注解,怎么关联到CSS背景图片. 视频和音频 <video><audio> 兼容各个浏览器的访问方式.增加标题和副标题,能够优雅降级 从<object>到<iframe> 嵌入技术, 在页面中嵌入不同类型的内容<iframe&g
理解Storm并发
作者:Jack47 PS:如果喜欢我写的文章,欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 注:本文主要内容翻译自understanding-the-parallelism-of-a-storm-topology 本篇文章介绍了Storm拓扑的并发模型.介绍了Worker进程,Executor(线程)和Task(任务)之间的关系,如何按照需要配置他们.本文基于Storm 0.8.1版本,最新发布版本已经到了0.9.5了. 对于不了解Storm的朋友,可以先去
ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之17、ABP应用层——参数有效性验证
点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之17.ABP应用层——参数有效性验证 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate 应用程序的输入数据首先应该被检验是否有效.输入的数据能被用户或其他应用程序提交.
基础笔记(一):C#编程要点
前言 来源于手中日常摘录的资料和书籍,算是对看过的东西的总结,部分注有阅读心得,也有部分只提出大纲或结论.(备注:本篇文章中大部分要点需要有实际的开发经验,有助于阅读理解.) 目录 const和readonly is.as 条件编译#if #endif和Conditional特性 等同性判断 GetHashCode()陷阱 委托 资源管理(GC.终结器.IDisposable.using) 创建第一个实例所进行的操作顺序 编译的生命周期 一.const和readonly 当编译期
一种面向对象的TCP/IP中间件
这是一个使用C++封装的TCP/IP协议栈(仅传输层),属于本人所设计的中间件的一员,具有硬件无关,应用无关特性,使用非常方便,一看代码便知: #include "net.h" // 包含这个net.h就可以使用所有TCP/IP中间件的以下4个功能 TcpClient tcpc1; // 定义一个TCP客户端,用于主动连接目标主机 TcpListener tcpl1; // 定义一个TCP服务端,用于侦听来自远程主机的连接 Socket socket1; // 定义一个符合Berkel
让我们用心感受泛型接口的协变和抗变out和in
关键字out和in相信大家都不陌生,系统定义的很多泛型类型大家F12都或多或少看见了.但是实际中又很少会用到,以前在红皮书里看到,两三页就介绍完了.有的概念感觉直接搬出来的,只是说这样写会怎样,并没有形象的将为什么这么设计,什么时候有用.再加上是翻译的语义很生硬,理解起来很费劲.自然又百度一通,看了一大堆大家各抒己见,这东西还是像一个低分辨率的图片一样,不够清晰.其实现在各种知识点基本都知道大概是怎么回事,怎么用,但是总感觉少点什么,不够高清.于是最近写了个控制台,把各种不够高清或者需要高清显示
【转】一千行MySQL学习笔记
/* 启动MySQL */ net start mysql /* 连接与断开服务器 */ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 /* 跳过权限验证登录MySQL */ mysqld --skip-grant-tables -- 修改root密码 密码加密函数password() update mysql.user set password=password('root'); SHOW PROCESSLIST -- 显示哪些线程正在运行 SHOW VARIABL
Guava学习笔记(一)概览
Guava是谷歌开源的一套Java开发类库,以简洁的编程风格著称,提供了很多实用的工具类, 在之前的工作中应用过Collections API和Guava提供的Cache,不过对Guava没有一个系统的了解, 为了更好的应用,准备好好学习一下这个优秀的开源工具包. Guava主页:https://github.com/google/guava, 以下内容来自Guava-Wiki >>关于Guava Guava项目包含了谷歌在基于Java的项目中依赖的几个Google核心库:集合,缓存,原语支持
[译]Godot系列教程三 - 场景实例化(续)
场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的.这一点使得Godot区别于其它引擎,并有很大的不同.Godot整个引擎从底层开始都是围绕着这个概念进行设计的. 在使用Godot制作游戏时,建议把MVC或ER图这样的设计模式先抛开一边,而开始用更自然的方式思考游戏:
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