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winform打包工具
2024-10-25
VS2012打包Winform教程 [转]
VS2012打包部署Winform程序 打包前的准备工作: 里边会提到第一次使用的时候打开网页填数据什么的..最终要下载一个EXE文件..其实大可不必.. 直接百度InstallShield2012SPRLimitedEdition.exe搜索资源下载安装..重启VS就好了.. 上边的资源可以使用..已验证.. 开整: 新建一个打包部署项目,点OK,如果是第一次使用的话,会打开一个网页,按照提示的步骤来做, 点击上面的step2的网址,进入到另一个网页: 填写完右边的信息,点击“download
Winform打包工具SetupFactory 9 的使用
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程 VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网
[转]Winform打包工具SetupFactory 9 的使用
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程 VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网
Winform打包工具SetupFactory 9 的使用 (转)
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程 VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网
WinForm程序打包工具InnoSetup使用说明图文教程
WinForm程序打包工具InnoSetup使用说明图文教程 WinForm程序开发测试好了,如果将Debug/Release里面的文件发给客户使用,会让客户觉得你不够专业,但是使用VS自带的打包工具太繁琐太复杂,稍微有一个地方没有配置好,就可能会造成打包失败或达不到预期的效果.有没有一种更加简单Winform程序打包工具呢?答案是有的.InnoSetup可以配置创建快捷方式.开始菜单文件夹.快捷菜单等等,具有配置简单,条理清晰等特点,基本可以满足日常的程序打包需求.下面我跟大家详细地介绍一下I
用winform实现一个B/S代码更新打包工具
一个.net程序员必须拥有的能力就是可以随时随地写出一个自己需要的小工具,于是记录一下我的个人工具吧. 新建一个窗体应用项目,代码如下: namespace 打包工具 { partial class 代码打包工具 { /// <summary> /// 必需的设计器变量. /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// 清理所有正在使
winform 打包部署
1.使用VS 自带的打包工具,制作winform安装项目 开发环境:VS 2008 Access 操作系统:Windows XP 开发语言:C# 步骤: 第一步:打开开发环境VS2008,新建项目,选择其他项目类型,再选择"安装项目",输入名称及选择安装路径; 第二步:进入文件系统选项卡,选择应用程序文件夹,在中间的空白区域右键选择"添加文件",添加项目文件(exe,dll); 第三步:添加项目所需文件:这里有两个文件夹需要注意(DataBase和Report),因
vs2017 winform打包
如果没有Visual Studio Installer 说明没有安装打包插件 安装打包插件:Microsoft Visual Studio 2017 Installer Projects 工具 --> 扩展和更新 --> 联机,搜索Microsoft Visual Studio 2017 Installer Projects 项目安装位置 将属性中的"defaultlocation"的路径中的"[manufacturer]"去掉,不然的话做好的安装程序默
C# winform打包(带数据库安装)<转>
使用VS自带的打包工具,制作winform安装项目 开发环境:VS2008 Access 操作系统:Windows XP 开发语言:C# 项目名称:**管理系统 步骤: 1.打开开发环境VS2010,新建项目,选择其他项目类型,再选择“安装项目”. 2.进入文件系统选项卡,选择应用程序文件夹,在中间的空白区域右键选择“添加文件”,添加项目文件(exe和dll). 注:如果安装项目在你的项目中,建议使用项目输出的形式.这样项目变更时,安装程序也会相应的变更.如下图,主输出一定要选择你要打包的项目.
winform打包发布安装包详解..
winform打包发布安装包详解.. 使用VS 自带的打包工具,制作winform安装项目 开发环境:VS 2008 Access 操作系统:Windows XP 开发语言:C# 项目名称:**管理系统 步骤: 第一步:打开开发环境VS2008,新建项目,选择其他项目类型,再选择"安装项目",输入名称及选择安装路径; 第二步:进入文件系统选项卡,选择应用程序文件夹,在中间的空白区域右键选择"添加文件",添加项目文件(exe,dll); 第三步:添加项目所需文件:
C# VS2017 WinForm 打包和升级
C# WinFrom打包不怎么常用,但一年总有那么一两次,每次都记不全,为了方便自己回看,于是有了本篇文章. 本例使用<C#工具类LogHelper>的解决方案作为例子,实现WinForm打包,以及升级的功能,本文使用VisualStudio2017工具. 一.在解决方案--添加--新建项目,选择其它项目类型--Visual Studio Installer,选择Setup Project. 点击确定后如下图所示,会安装一个Setup1的安装程序配置项目. 如果没有找到“Visual Stud
细说前端自动化打包工具--webpack
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat1 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可1 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表1 1.4. 打包工具.bat源码以及参数解释1 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat . 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可 注意里面的项目路径,数据库安装路径安装实际的路径来配置下 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表 主要利用winrar根据时间打包修改过的文件,
Webpack:前端资源模块化管理和打包工具
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则
模块化管理工具兼打包工具 webpack
webpack 是一个[模块化管理工具]兼[打包工具] 是一个工具(和seajs,requirejs管理前端模块的方式是不一样) 在webpack一个文件就是一个模块! seajs,requirejs 模块化! webpack也能对前端资源进行模块化管理! 不是某个要在页面引入的js文件 是一个工具 webpack允许我们在前端代码像node代码一样去引入一个包(文件) webpack会把我们写的类似node的模块化方式,做转换,使其他能够以浏览器中运行 module.exports = '小明
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使
用InstallShield 打包工具 打 Win32 程序 (depends.exe 用看程序都依赖了哪些dll)
InstallShield 打包工具 1. 转载:http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/9099757 2. 转载:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/04/05/3001632.html depends.exe http://bbs.csdn.net/topics/390858444
Inno Setup 打包工具总结
Inno Setup 打包工具总结 分类: Install Setup 2013-02-02 15:44 2386人阅读 评论(0) 收藏 举报 最近打包用到了Inno setup,在这个过程中容易犯一些低级错误,特别写出来已提醒自己 1.打包文件夹 Source: "D:MyProject/XX/*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs 它解压时直接把XX目
把docker当做绿色打包工具
如题,我只是把docker当成绿色版的各种环境的集成打包工具了 用到了docker的--net=host模式,这个暂时在mac下是有问题的,linux下正常使用,具体docker的网络模式参考这里,此模式下,不需要显式配置端口expose,可直接访问. 我测试用的elixir docker run -it --net=host -v ~/Projects/elixir/:/elixir edib/elixir-phoenix-dev /bin/bash 进入shell mix archive.i
iOS 本地自动打包工具
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc
Winform打包发布图解
最近,机房收费系统的个人版接近尾声,到了打包发布的时刻.VB.NET的打包发布与VB6.0的打包发布存在不小的差别.下面我们来详细看一下如果打包发布. 第一步: 打开VS,新建项目,选择其他项目类型--安装部署 第二步,添加了项目之后我们进入文件系统选项卡,选择应用程序文件夹,添加文件 在弹出的文件对话框中添加项目文件. 添加后的文件系统选项卡 第三步,为了在开始菜单和桌面上能看到安装程序,这里我们需要创建快捷方式 选择创建快捷方式,命名为程序名称. 重复的添加到“用户的程序菜单”文件夹中 第四
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