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winshark 四次挥手
2024-11-04
使用winshark分析三次握手,四次挥手
三次握手 ip 106.120.167.67捕获的数据 数据信息 分析: 从图中可以看出,前三条为三次握手过程,使用TCP协议. 结合图,第一条为建立连接请求,客户端向服务器发送SYN=1的报文,seq=0. 第二条,服务器发送确认链接信息,SYN=1.ACK=1. 第三条,客户端发送确认报文,ACK=1. 四次挥手 后四条为释放连接数据 数据信息 分析: 从图中可以看出,后四条释放连接过程,使用TCP协议. 结合图,第一条为释放连接请求,客户端向服务器发送FIN=1的报文. 第二条
TCP四步挥手的各种状态转换图
对于TCP四步挥手时的各种状态转换,网上有很多资料.但是有很多描述不是很容易理解,甚至是描述错误,不如这篇文章里http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html#3428191 说: 对此我表示不以为然.而且很容易误导初学者.在这里我贴出一个网上画的比较好的TCP四步挥手时的状态转换图:
TCP三次握手/四次挥手详解
一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡.它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节. 2. 网络层,也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路.网络层协议包括IP协议(网际协议).ICMP协议(Internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议). 3.
TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)
参照: http://course.ccniit.com/CSTD/Linux/reference/files/018.PDF http://hi.baidu.com/raycomer/item/944d23d9b502d13be3108f61 建立连接: 理解:窗口和滑动窗口TCP的流量控制 TCP使用窗口机制进行流量控制 什么是窗口? 连接建立时,各端分配一块缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端 接收方发送的确认信息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸 剩余缓冲区空间的数量叫做窗口
tcp三次握手、四次挥手
TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接):http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/ TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解):http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html
简述TCP连接的建立与释放(三次握手、四次挥手)
在介绍TCP连接的建立与释放之前,先回顾一下相关知识. TCP是面向连接的运输层协议,它提供可靠交付的.全双工的.面向字节流的点对点服务.HTTP协议便是基于TCP协议实现的.(虽然作为应用层协议,HTTP协议并没有明确要求必须使用TCP协议作为运输层协议,但是因为HTTP协议对可靠性的的要求,默认HTTP是基于TCP协议的.若是使用UDP这种不可靠的.尽最大努力交付的运输层协议来实现HTTP的话,那么TCP协议的流量控制.可靠性保障机制等等功能就必须全部放到应用层来实现)而相比网络层更进一步,
TCP三次握手和四次挥手状态变迁解析
TCP是TCP/IP的传输层控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 首先需要了解几个名词:tcp标志位,有6种分别为:SYN(synchronous建立联机) .ACK(acknowledgement 确认) .PSH(push传送) .FIN(finish结束). RST(reset重置) .URG(urgent紧急);URG 紧急指针,告诉接收TCP模块紧要指针域指着紧要数据.ACK 置1时表示确认号(为合法,为0的时候表示数据段不包含确认信息,确认号被忽略. PSH
TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次
TCP/IP 三次握手-四次挥手
TCP的建立需要三次握手,断开需要四次挥手. 首先三次握手: 首先,客户机向服务器发送请求报文,服务器回复ACK,并分配资源,而客户端接受到ACK后回复确认报文,并分配资源,此时三次握手完成. 四次挥手:断开连接 断开可以是客户端也可以是服务器. 假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文.Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据.所以你先发送ACK,&qu
用tcpdump分析tcp三次握手,四次挥手
1.tcpdump 简介 tcpdump是一个对网络上的数据包进行截获的包分析工具,一般linux系统以命令的形式使用 2.tcp三次握手 建立一个tcp连接会发生下面三个过程: 1.服务器必须准备好接受外来的连接,一般是调用socket,bind,listen三个函数完成 2.客户端通过connect主动连接.客户端tcp发送一个SYN,告诉服务器将在连接中发送数据的序列号 3.服务器必须确认(ACK)客户端的SYN,同时发送自己的SYN 4.客户端必须确认服务器的SYN 总共会进行三次数据交
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂
理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势
背景 注:以下情节纯属虚构,我并没有女朋友==. 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 问题 有时候聊天的过程中,我的网络或者她的网络可能会不好,视频就会卡住,听不到对方的声音,过一会儿之后才会恢复. 中间双方可能就要不断的确认网络是否恢复,但是有时候会: 她:“你可以听到了吗?” 我:“可以了,你呢?”. 她:“喂喂,你可以听到了吗?” 我:“可以了,我可以听到了,你呢?” 她:“你可以听到了吗?” ..... 这种情况很蛋
通俗易懂地讲解TCP建立连接的三次握手和释放连接的四次挥手
TCP建立连接时,为什么要进行三次挥手? 每一次TCP连接都需要三个阶段:连接建立.数据传送和连接释放.三次握手就发生在连接建立阶段. 在谢希仁著<计算机网络>第四版中讲三次握手的目的是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误.在另一部经典的<计算机网络>一书中讲三次握手的目的是为了解决网络中存在延迟的重复分组的问题. 这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题. 谢希仁版<计算机网络>中的例子是这样的,已失效的连接请求报文段的产生在这样一种情况下:
TCP三次握手,数据传输,四次挥手
TCP包结构 一个TCP包结构如下: 一个TCP包主要由TCP包头和数据部分组成,包头固定部分为20字节,选项和数据部分根据实际情况设置为4N(N可以为0)字节. 1.16bit源端口和目的端口号,它可以确认数据的传输方向(暂不考虑更底层的包) 2.32bit序号,它是为TCP包中数据部分进行编号的部分.假设要发送的数据有100M,由于受MSS( Maximum Segment Size 最大报文段长度)限制,一个TCP包是不可能传输完这100M的数据,于是需要将数据拆分,为了确保拆分传输后的数
TCP三次握手、四次挥手及状态转换图
TCP/IP通信的三次握手如下: TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) .ACK(acknowledgement 确认) .PSH(push传送). FIN(finish结束) .RST(reset重置) .URG(urgent紧急).Sequence number(顺序号码) .Acknowledge number(确认号码). 三次握手: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)的数据包到服务器
TCP三次握手四次挥手详解
转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-).有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题. 因此在这里详细解释一下这两个过程. TCP三次握手 所谓三次握手
TCP/IP协议 三次握手与四次挥手
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1. (3)标志位:共6个,即URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN等,具体含
关于TCP/IP的三次握手和四次挥手解释
TCP协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码) Acknowledge nu
(转载)TCP/IP的三次握手与四次挥手
TCP三次握手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包. 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时.将触发三次握手. 第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段
TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-).有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题. 因此在这里详细解释一下这两个过程. TCP三
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