在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u
效果如图: 代码如下: <html> <head> <title>js获取当前时间并实时刷新</title> <script> //页面加载调用 window.onload=function(){ //每1秒刷新时间 setInterval("NowTime()",1000); } function NowTime(){ var myDate=new Date(); var y = myDate.getFullYear();
JavaScript Date 对象 Date 对象用于处理日期与实际. 创建 Date 对象: var now = new Date(). 方法 描述 getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31). getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6). getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份. getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23). getMilliseconds() 返回 Da
我们都知道System.currentTimeMillis()可以获取系统当前的时间,这里要实时显示就可以开启一个线程,然后通过handler发消息,来实时的更新TextView上显示的系统时间.具体就是写一个线程,线程里面无限循环,每隔一秒发送一个消息,在主线程里面处理消息并更新时间. class TimeThread extends Thread { @Override public void run() { do { try { Thread.sleep(1000); Message ms