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wpf imagebrush 尺寸
2024-10-26
WPF中的ImageBrush常用方式
WPF的ImageBrush是一个比较常见也比较复杂的笔刷,它继承自图块笔刷(TileBrush).使用图块画笔绘制区域涉及以下三个组成部分:内容.基本图块和输出区域.基本输出过程如下图所示: 其中,图块部分有Viewbox控制,输出区域有Viewport控制,它们默认情况下都是一个(0,0,1,1)的矩形,通过相对位置控制图象的输出.可以组合使用,下表就是一些简单的示例: Viewport="0,0,0.5,0.5" Viewbox="0,0,0.5,0.5" V
将 UWP 的有效像素(Effective Pixels)引入 WPF
在很久很久以前,WPF 诞生之初,有一个神奇的单位,它的名字叫做——设备无关单位(DIP,Device Independent Unit).微软给它描绘了一片美好的愿景——在任何显示器上显示的尺寸是相同的. What the ** is this unit!!! 神 TM 相同!!! UWP 采用有效像素(Effective Pixels)来描述尺寸,这是才是能够自圆其说的一套尺寸描述:WPF 的尺寸机制与 UWP 完全就是同一套,使用有效像素才能解释 WPF 尺寸变化上的各种特性! 统一概
WPF 获取系统 DPI 的多种方法
原文:WPF 获取系统 DPI 的多种方法 WPF 获取系统 DPI 的多种方法 由于 WPF 的尺寸单位和系统的 DPI 相关,我们有时需要获取 DPI 值来进行一些界面布局的调整,本文汇总了一些 WPF 程序中获取系统 DPI 的方法. 首先,定义如下结构体来分别保存 X 方向 和 Y 方向的分量值,通常情况下两个值是一致的. public struct Dpi { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } pub
【C#/WPF】GridSplitter 分割布局,拖拽控件分隔栏以改变控件尺寸
需求:界面由多部分控件组成,想要拖拽控件之间的分隔栏以改变尺寸. MainWindow.xaml: <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="300"/> <ColumnDefinition Width="300"/> </Grid.ColumnDefinitions> <ListBox Grid.Row="0"
WPF:理解TileBrush(ImageBrush,DrawingBrush和VisualBrush)
ImageBrush:利用图像绘制区域 ImageBrush 是一种将自身内容定义为图像的 TileBrush,图像通过它的 ImageSource 属性指定. 您可以控制图像的拉伸.对齐和平铺方式,因此可以生成图案和其他效果. 下面的图像演示使用 ImageBrush 可以实现的一些效果. ImageBrush 可以绘制形状.控件.文本等 如上所述,ImageBrush 可利用 ImageSource 绘制区域. 与 ImageBrush 一起使用的 ImageSource 的最常见类型是 B
WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之填充图(ImageBrush)
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之填充图(ImageBrush) 前面我们提到了LinearGradientBrush可以用来画渐变填充图,那么我们同时也可以使用ImageBrush来填充图片,它的使用方法相对比较简单 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2--ImageBrush的铺设方式 --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理------------------------
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1--ImageBrush使用举例 昨天我在<简述WPF中的画刷(Brush) >中简要介绍了WPF中的画刷的使用.现在接着深入研究一下其中的ImageBrush. 如上文所述,ImageBrush是一种TileBrush,它使用ImageSource属性来定义图像作为画刷的绘制内容.你可以控制图像的缩放.对齐.铺设方式.ImageBrush可用于绘制形状.控件,文本等. 下面看看它的一些简单应用:首先看一下效果图片:先看看上图的左边部分
WPF 四种尺寸单位
原文:WPF 四种尺寸单位 像素 px 默认单位可以省略 厘米cm 英寸 in 点 pt 1in = 96px 1cm=96/2.42px 1pt=96/72px
wpf RenderTargetBitmap保存控件为图片时图片尺寸不对的问题
使用RenderTargetBitmap渲染图片时,必须在需要渲染的控件外层包含一个border控件,不然渲染的图片返回就会出现问题. 如下: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="35" /> <RowDefinition /> </Grid.RowDefinitions> <Border Grid.Row="1"> <!
WPF/Silverlight 下的图片局部放大
最近的项目中也要用到一个局部图片放大的功能,园子里面一搜,发现(菩提下的杨过)杨大侠已经实现了. 请参见这里:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2009/12/03/1615988.html 杨大侠已经给出了原理.知识要点.尺寸要点及后端主要代码,但遗憾的是没有给出xaml的代码.按照杨大侠文中的提示,动手用WPF实践了一下,花了一个小时,终于搞出来了.这篇文章也就算是一个补充吧. 界面如下图所示: 实现的原理和用到的知识点请点击上面的链接,杨大侠已经说
WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D
WPF 动画(形状、画刷)
一:形状 在WPF用户界面中,可以通过形状(Shape)来绘制直线.椭圆.矩形及一些多边形的类.通过这些基本的图像,组合成为复杂的图形. Shape类中,主要的形状有Rectangle(),Ellipse(),Line,Polyline(),Polygon(),Path(),都继承自抽象类System.Windows.Shapes.Shape. 名称 作用 Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Line 直线 Polyline 一系列相互连接的直线 Polygon 一系列连接的直线的闭
WPF学习系列之七 (样式与行为)
样式(Styles)是组织和重用格式化选项的重要工具.不是使用重复的标记填充XAML,以设置诸如边距.颜色及字体等细节,而可以创建一系列封装所有这些细节的样式.然后可以在需要之处通过一个属性应用样式. 行为(behavior)是一个重用用户界面代码的工具,它封装了一些通用的UI功能.如果具有适当的行为,可以使用一两行XAML标记将其附加到一个元素,从而可以节省编写和调试代码的工作. 创建样式对象 <Window.Resources> <Style x:Key="BigFontB
WPF视频教程系列笔记
视频二:XAML基础 1.顶级元素 <Window></Window>,<Page></Page>,<Application></Application> 2. 名称空间 很重要. 默认名称空间:xmlns="" : 另外名称空间: xmlns:x="" : x是名称空间前缀 x:Class="WpfApplication1.MainWindow" 是继续自Wind
4 WPF学习---系统的学习XAML语法
转载:http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/8093001 1,XAML文档的树形结构: UI在用户眼里面是个平面结构.如下图所示,在用户眼里看来,这个界面就是一个窗体里面平铺了4个文本框和一个按钮的界面. 在传统的Visual C++.Delphi.Visual Basic6.0和Windows Form程序员的思维里,UI也是一个平面的结构.因此,程序员要做的事情就是根据美工给的给定的UI布局把控件安置在窗体的表面,并用使用长度,
WPF学习之绘图和动画--DarrenF
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1 WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大
WPF学习(11)2D绘图
本篇我们来学习WPF的绘图,在2D绘图中主要有这么几个重要的类:Drawing.Visual和Shape,顺便讲下Brush和BitmapEffect. 1 2D绘图 1.1Drawing类 Drawing类表示形状和路径的二维图,它继承自Animatable类,所以支持数据绑定.动画和资源引用等.它有这么几个子类: GeometryDrawing:包含Geometry.用于填充的Brush以及绘画轮廓的Pen(都是属性) ImageDrawing:包含ImageSource以及定义边界的Rec
《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以
WPF 10天修炼 第八天 - 形状、画刷和变换
图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类.Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类.Shape类中年派生的类有直线.矩形.多边形和圆形等. System.Windows.Shapes.Shape类是一个抽象类,从该类又派生出多个不同的子类,如下图: Shape类的通用属性 属性名称 描述 Fill 绘制填充的画刷 Stroke 绘制边框的画刷 StrokeThickness 与设备无关的边框宽度 StrokeStartLineCap和StrokeEn
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