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x y ax ay px py 函数
2024-11-03
python基础知识6——函数
函数:自定义函数:函数的参数:不带参数,普通参数,默认参数,动态参数:返回值return:函数作用域:内置函数高阶函数:map,reduce,filter,sorted:lambda表达式:文件操作:打开文件,操作文件,with方法:冒泡算法和递归::::::::::::::::::::::: 函数的理解 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 函数作用是你的程序有良好的扩展性.复用性. 同样的功能要是用3次以上的话就建议使用
tensorflow让程序学习到函数y = ax + b中a和b的值
今天我们通过tensorflow来实现一个简单的小例子: 假如我定义一个一元一次函数y = 0.1x + 0.3,然后我在程序中定义两个变量 Weight 和 biases 怎么让我的这两个变量自己学习然后最终学习的成果就是让Weight ≈ 0.1和 biases ≈ 0.3. 开始吧! import tensorflow as tf import numpy as np # create data x_data = np.random.rand(100).astype(np.float32
数论:px+py 不能表示的最大数为pq-p-q的证明
对于互质的两个数p,q,px+py 不能表示的最大数为pq-p-q. 证明: 先证:pq-p-q不能被px+py表示. 假设pq-p-q可以被px+py表示 那么 px+py=pq-p-q p(x+1)+q(y+1)=pq -> q|x+1 p|y+1 很明显x+1>=q p(x+1)>=pq 矛盾 所以pq-p-q不能被px+py表示. 再证:大于pq-p-q的数一定可以用px+qy表示(x>=0 y>=0) (p-1)(q-1)=pq-p-
[py]函数中yield多次返回,延迟计算特性-杨辉三角
搞清什么是杨辉三角 每行是一个数组, 第一行: [1] 第二行: [1, 1] 第三行: [1, 2, 2, 1] ... 画的好看点就是,不过没啥卵用 1 / \ 1 1 / \ / \ 1 2 1 / \ / \ / \ 1 3 3 1 / \ / \ / \ / \ 1 4 6 4 1 / \ / \ / \ / \ / \ 1 5 10 10 5 1 打印杨辉三角 首先要解决一个函数,多次返回值, 我们知道py函数返回多个值,没啥问题. 但是要多次返回值呢?需要借助生成器来完成, 生成器
C++:补齐函数编写递归函数计算x的y次幂(hhhh函数 !头疼!)
编写递归函数计算x的y次幂,在主程序中输入非零整数x和整数y,输出求幂的结果(保留两位小数).考虑y为负数和0的情况. #include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; float f1(int,int); int main() { int x,y; cin >> x >> y; cout <<fixed<< setprecision(2); /
笨办法学习python3练习代码ex20.py 函数和文件
注意,还要在python3,就是ex20.py的同目录里面直接创建一个ex20.txt的文件.里面至少要有三行内容 #函数和文件 #readline:只读取文本文件的一行 #seek(0):将读写位置移动到文件开头 from sys import argv script , input_file = argv # input_file = ex20.txt #ex20.txt 至少有三行数据 def print_all(f): # f 为文件名 print(f.read()) #读取完文件后,指
py函数递归
1.从前有座山,山中有座庙,庙里有一个老和尚在讲故事... 2.递归:程序调用自身. 3.形式:在函数定义有直接或间接调用自身. 例如:阶乘: n!= 1 x 2 x 3 x ... x n; 从后身前考虑 p(n) = n * (n-1)!, p(n-1) = (n-1)* (n-2)! 4. 初始条件, 递归部分. 掐头去尾留中间 5. if 问题足够简单: 直接解决问题 返回解 else: 将问题与原问题同构的一个或多个更小的问题 逐个解决这些更小的问题 将结果组合为,获得最终的解 返回
[py]函数小结
函数作用域(函数前向引用) --> 嵌套(递归是一种个特殊的嵌套) --> 递归(回归,递归是一种特殊的迭代) --> 迭代 --> 生成器 --> 匿名函数 递归 一种特殊的嵌套 一种特殊的迭代 函数作用域: http://www.cnblogs.com/iiiiiher/diary/2018/04/06/8727348.html 函数即变量-(变量的定义): http://www.cnblogs.com/iiiiiher/diary/2018/04/06/8727329.
py函数初识
一. 什么是函数 1. 我们到目前为止, 已经可以完成一些软件的基础功能了. 那么我们来完成这样一个功能: 约x print("拿出手机") print("打开陌") print("找个漂亮的妹子") print("问她, 约不约啊?") print("oK. 走你!") 我现在还想约. 约个10次8次的. 怎么办呢? 也简单. 加个循环就好了. while 1: print("拿出手机"
证明抛物线焦点发出的光线经y=ax^2反射后平行于y轴
hihoCoder太阁最新面经算法竞赛19
比赛链接:http://hihocoder.com/contest/hihointerview28/problems A. 固定一个方向,两两相邻的点顺时针或逆时针构造三个向量,判断这个点在这个向量的左侧还是右侧,看看是否在同一侧.trick就是点在向量上,对应的情况就是值为0. def do(p1x, p1y, p2x, p2y, p3x, p3y): return (p3x - p1x) * (p2y - p1y) - (p2x - p1x) * (p3y - p1y); T = map(i
javascript自制函数图像生成器
出于某种目的想做这个东西,顺便可以提供给GMA的用户&&放在博客园. 实现上只是简单的描点,加上一个相邻两点连线的开关,完全没有技术含量.而且函数图像一旦多起来就会变卡. 瓶颈在隐函数的绘制,这个超烦,计算量一下子就上去了.我的做法是把画布格成很多个60*60的小方格,先扫一遍方格边框上有没有零点,有就进这个方格绘图,没有就不管它了.绘图的部分也牺牲了精度换取速度,当然相关参数都还给用户自己调.结果还是挺慢的,但还可以接受啦. 效果还行 接下来打算兹兹一下js语句做函数表达式,然后再加上一
Go程序语言设计 (艾伦 A. A. 多诺万 著)
第1章 入门 (已看) 1.1 hello,world package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("Hello,World") } Hello,World $go run HelloWorld.go $go build HelloWorld.go 1.2 命令行参数 package main import ( "fmt" "os" ) func main(){ va
简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线
简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线 虽然说是任意阶数,但是嘞,算法原理是可以到任意阶数,计算机大概到100多阶就会溢出了 Bezier曲线介绍] [本文代码] 背景 在windows的OpenGL环境中,使用鼠标在屏幕上选点,并以点为基础画出Bezier曲线 初始化 鼠标操作 3阶以内Bezier曲线 n阶Bezier曲线 初始化 创建窗口,初始化大小.显示模式.添加显示和鼠标等回调函数,设置背景颜色等. 完成之后,定义两个全局的int类型的vector 用于存储鼠标在窗口中选择的点.同
Educational Codeforces Round 53 (Rated for Div. 2)
http://codeforces.com/contest/1073 A. Diverse Substring #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define minv 1e-6 #define inf 1e9 #define pi 3.1415926536 #define nl 2.7182818284 ; ; char s[maxn]; int main() { int n,i; scan
HTML CSS整理笔记
——修改placeholder提示的样式: 1.除IE外通用写法 类名或标签名::placeholder {color: red;}2.加兼容前缀写法 css超出一行显示省略号:给定宽度(width:100px).超出隐藏(overflow:hidden).强制在同一行显示(white-space: nowrap).省略号(text-overflow:ellipsis) ——常见字体单位——1.em移动端常用的字体尺寸单位,相当于“倍”,比如设置当前的div的字体大小为1.5em,则当前的div
htm5 css学习笔记整理
点击链接后退页面: <a href="javascript:history.go(-1)">回到上一个网页</a> ——修改placeholder提示的样式: 1.除IE外通用写法 类名或标签名::placeholder {color: red;} 2.加兼容前缀写法 css超出一行显示省略号: 给定宽度(width:100px). 超出隐藏(overflow:hidden). 强制在同一行显示(white-space: nowrap). 省略号(text-ov
C语言 百炼成钢2
//题目4:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天? #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //分析:某年决定是平年还是闰年,某月决定本月有多少天,最后结果是前几个月的时间+本月已过的天数 //闰年的判断 (year%4==0&&year%100!=0)||(year%400==0) int protect(int year, int month){ //yea
typedef和#define
typedef:在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名(给类型起别名,整体类型替换),它本身是一种存储类的关键字,与auto.extern.mutable.static.register等关键字不能出现在同一个表达式中 语法格式:typedef 类型 别名 typedef char *String; //给指针类型char *起别名为String(右边替换左边) String s1,s2; // typedef s1,s2 定义了两个char类型的指针s1,s2 #defi
数据挖掘十大经典算法[0]-K-Means算法
K-Means算法的输入N,K和一个size为N的向量组vector.输出K个两两互不相交的向量组.其本质是将给定的向量组划分成K个类别,使得同类别的向量相似度比较大,而不同类别的向量之间的相似度较小. 比如以下这个图,人肉眼能看出有四个点团,但计算机不知道,为了让计算机明白这一点,可以将点的坐标提取到向量组中,而向量之间的相似度定义为点之间的距离的相反数或者倒数.从而将这些点分开. 实现过程: (1)从n个数据对象任意选择k个对象作为初始聚类中心; (2)根据每个聚类对
OpenGL基础图形编程
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.
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