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zbrush中shift键的用法
2024-10-20
怎么实现ZBrush中Alt键和Shift键的灵活运用
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨
c语言中--typeof--关键字用法
C语言中 typeof 关键字是用来定义变量数据类型的.在linux内核源代码中广泛使用. 下面是Linux内核源代码中一个关于typeof实例: #define min(x, y) ({ \ typeof(x) _min1 = (x); \ typeof(y) _min2 = (y); \ (void) (&_min1 == &_min2); \ _min1 < _min2 ? _min1 : _min2; }) 1.当x的类型为是 int 时 _min1变量的数据类型则为 int
如何实现ZBrush中的Alt和Shift键的快速运用
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush®为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,本篇教程介绍ZBrush®Alt键和Shift键的使用. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀:选择
Shell编程中Shift的用法
Shell编程中Shift的用法 位置参数可以用shift命令左移.比如shift 3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1.$2.$3丢弃,$0不移动.不带参数的shift命令相当于shift 1. 非常有用的 Unix 命令:shift.我们知道,对于位置变量或命令行参数,其个数必须是确定的,或者当 Shell 程序不知道其个数时,可以把所有参数一起赋值给变量$*.若用户要求 Shell 在不知道位置变量个数的情况下,还能逐个的把参数一一处理,也就是在 $1 后为
Linux shell脚本中shift的用法说明【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/zhu_xun/article/details/24796235 Linux shell脚本中shift的用法说明 shift命令用于对参数的移动(左移),通常用于在不知道传入参数个数的情况下依次遍历每个参数然后进行相应处理(常见于Linux中各种程序的启动脚本). 示例1:依次读取输入的参数并打印参数个数: run.sh: #!/bin/bash while [ $# != 0 ];do echo "第一个参数为:$1,参数个数为:$#
Shell编程中Shift的用法【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/image-eye/archive/2011/08/20/2147153.html Shell编程中Shift的用法 位置参数可以用shift命令左移.比如shift 3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1.$2.$3丢弃,$0不移动.不带参数的shift命令相当于shift 1. 非常有用的 Unix 命令:shift.我们知道,对于位置变量或命令行参数,其个数必须是确定的,或者当 Shell 程序不知道其
Bash Shell中Shift用法分享
这篇文章主要介绍了Bash Shell中Shift的使用方法,需要的朋友可以参考下 shift可以用来向左移动位置参数.Shell的名字 $0第一个参数 $1第二个参数 $2第n个参数 $n所有参数 $@ 或 $*参数个数 $# shift默认是shift 1例: #----------------------------输出文字-开始---------------------------- #!/bin/bash #Filename: shift.sh #by www.jbxue.com un
快速熟悉Zbrush中的四种裁切笔刷
ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能.捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中ZBrush在®4.0R4软件中提供了4中裁切笔刷,分别为ClipCircle笔刷.ClipCircleCenter笔刷.ClipCurve笔刷和ClipRect笔刷本,文简单介绍它们各自的用法. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/caiqie-bishua.html 裁切笔刷有4种,如下图所示.ClipCircle[环形裁切]笔刷是一个环形笔刷,也就是
ZBrush中常用笔刷综合简介
单击左托盘的笔刷图标,弹出一个笔刷库,其中有许多常用笔刷,这也是许多初学者所头疼的问题,ZBrush的笔刷非常多,而且功能很强大,好多朋友不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻.其实,在ZBrush的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,他们分别是:Standard(标准笔刷).Smooth(光滑笔刷).Move(移动笔刷).Clay(黏土笔刷).ClayTubes(黏土管笔刷)如下图所示. ZBrush视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ ZBrush最新版下
怎样在ZBrush中快速绘制人体躯干
之前我们对人体骨点的雕刻,了解了人体骨骼比例结构特征.今天的ZBrush教程将通过ZBrush®遮罩显示的特点对模型的人体躯干进行细致雕刻.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-qugan.html 物体的显示与隐藏:我们通常使用显示和隐藏多边形可以加快操作速度,可以更近距离观察模型,也可以避免对不需要编辑的部分误操作. 显示和隐藏
怎样用Zbrush中的Curves Tubes创建手指
之前我们已经能够初步完成了模型的人体躯干,今天的Zbrush教程将继续使用Curves Tubes创建手指,实现更细致的塑形.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力. 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-shouzhi.html 调整模型比例:将Draw绘制模式切换为Scale缩放模式,对模型七头身比例和体型进行进一步调整,按住Shift键可以让模型等比例放
怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢
之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷
如何利用ZBrush中的DynaMesh创建身体(一)
之前的ZBrush教程中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍. 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/cjst-yi.html 设置网格坐标:ZBrush网格默认轴向为Y轴,点击网格按钮右上角的字母“Z”,开启Z轴并关闭Y轴,白色高亮显示状态为开启.此时能够看到比较大的网格效果. 调整网格:点击Draw菜单,找到Floor按钮显示位置,
ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖
ZBrush中的Clip剪切笔刷怎么快速运用
Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷.接下来看一下Clip切割笔刷在ZBrush中是如何使用的. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/qiege-bishua.html 步骤一 单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,弹出浮动面板,选择红框内的任意一个笔刷,这时会弹出一个对话框,单击OK按钮即可,如下图所示. 步骤二 按住Ctrl和Shift键,在模型上拖拽鼠标左键绘制剪切区域,如下图所示. 步骤三 按住Ctrl和Shift键的
怎么运用ZBrush中的Z球制作身体部分
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush®软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础,具体制作过程如下. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zsphere-shenti.html 步骤一.单击Tool[工具]菜单,打开工具集,选择一个ZSphere[Z球],在视图菜单中拖拽鼠标创建出来,按T键或者单击顶部工具架上 的 Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,然后在视图空白处拖
如何实现ZBrush中部分模型的选择和隐藏
在ZBrush中制作雕刻比较庞大细节又很丰富模型的时候,有时你可能只想显示模型的某些部分,有些部分挡住了视线想要暂时隐藏.ZBrush®软件中有一个选项功能使这项操作变得相当简单,像其他功能一样,使用选区工具需要记住一些复杂的快捷组合方式,通过一些练习,你就可以随意的显示和隐藏模型了. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/xuanze-yincang.html 1.打开LightBox>Tool中的SuperAverageMan工程文件,现
Html A标签中 href 和 onclick用法、区别、优先级别
原文:Html A标签中 href 和 onclick用法.区别.优先级别 如果不设置 href属性在IE6下面会不响应hover.双击后会选中标签的父容器而非这个一a标签(IE下都存在这一问题). 代码如下 复制代码 <a href="javascirpt:fn(this)"> <a onclick="fn(this)"> 假定我们有个fn方法,需要取到这个元素,第一个方法传入的this是空值. 所以,比较推荐的写法是 代码如下 复制代
关于ZBrush中Subtool的小秘密
想问大家一个问题,你们刚开始学习ZBrush 3D图形绘制软件的时候,是不是特别迷茫?有没有人和小编一样,一直以为ZBrush中的Subtools就相当于Layers呢? 经过长时间的实践之后,小编才意识到subtools的强大,同时也发现了一些使用技巧,相信你们也会觉得有用. 常见的有用技巧: 1.关闭所有subtools中的多边形着色 从单个subtool中点击笔刷按钮,将打开或关闭多边形着色,按住Shift并点击笔刷图标立即打开/关闭所有subtools的多边形着色. 2.使用上下箭头 通
ZBrush创建人体模型-ZBrush中ZSphere的基本使用
本教程我们将学习ZSphere(Z球)在ZBrush®中的基本使用情况,了解它在个人创作过程中发挥着怎样的作用.作为ZBrush中的独特功能之一,ZSphere能够让用户通过清晰的拓扑结构创建基础模型,然后将其转换成可雕刻的模型.ZSphere从简单的球体开始,可以从中提取出模型的基础形状,下面一起来看看它是如何工作的吧. 步骤1 点击Tools > Simple Brush > ZSphere,从选择ZSphere开始. 步骤2 选中ZSphere,将其拖到画布上,然后按快捷键T进入编辑模式
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