斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应Lecture 15, 61 - Console Variables for debugging and game balancing. 本文将会教你如何在C++中编辑控制台变量的逻辑,通过在游戏中打开控制台,以修改控制台变量的方式来修改游戏里的各种参数:此外,还会使用自定义静态函数库类,将部分常用的功能封装成静态函数以供使用. 另外,在这篇文章将会简单介绍UE中的碰撞规则,以及如何创建和使用碰撞通道
报错截图: 解决方案: 打开django/views下的debug.py文件,转到line331行: with Path(CURRENT_DIR, 'templates', 'technical_500.html').open() as fh 将其改成: with Path(CURRENT_DIR, 'templates', 'technical_500.html').open(encoding="utf-8") as fh 就成功了. 参考链接: https://www.cnblog