cpu和gpu的区别和联系是什么
cpu和gpu的区别和联系是什么
一、总结
一句话总结:CPU:复杂任务,核少,做串行,计算能力只是CPU很小的一部分,处理复杂逻辑; GPU:简单任务,核多,做并行(大吞吐量),做显卡的图象单元计算。
从硬件来分析,CPU和GPU似乎很像,都有内存、cache、ALU、CU,都有着很多的核心,但是二者是有区别的。
但以核心为例,CPU的核心比较重,可以用来处理非常复杂的控制逻辑,预测分支、乱序执行、多级流水等等CPU做得非常好,这样对串行程序的优化做得非常好;
但是GPU的核心就是比较轻,用于优化具有简单控制逻辑的数据并行任务,注重并行程序的吞吐量。
简单来说就是CPU的核心擅长完成多重复杂任务,重在逻辑,重在串行程序;GPU的核心擅长完成具有简单的控制逻辑的任务,重在计算,重在并行。
1、并行和并发的区别是什么?
并行就是大家一起干,同时去做,并发就是多线程竞争资源
二、CUDA随笔:CPU和GPU的联系和区别
从硬件来分析,CPU和GPU似乎很像,都有内存、cache、ALU、CU,都有着很多的核心,但是二者是有区别的。
但以核心为例,CPU的核心比较重,可以用来处理非常复杂的控制逻辑,预测分支、乱序执行、多级流水等等CPU做得非常好,这样对串行程序的优化做得非常好;
但是GPU的核心就是比较轻,用于优化具有简单控制逻辑的数据并行任务,注重并行程序的吞吐量。
简单来说就是CPU的核心擅长完成多重复杂任务,重在逻辑,重在串行程序;GPU的核心擅长完成具有简单的控制逻辑的任务,重在计算,重在并行。
另外,并行和并发的概念是不一样的,并行就是大家一起干,同时去做,并发就是多线程竞争资源
参考:CUDA随笔:CPU和GPU的联系和区别 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/JackZhang_123/article/details/78649785
三、CPU和GPU的关系
CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。
于是CPU和GPU就呈现出非常不同的架构(示意图):
图片来自nVidia CUDA文档。其中绿色的是计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。
GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分
从上图可以看出:
Cache, local memory: CPU > GPU
Threads(线程数): GPU > CPU
Registers: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,thread需要用到register,thread数目大,register也必须得跟着很大才行。
SIMD Unit(单指令多数据流,以同步方式,在同一时间内执行同一条指令): GPU > CPU。
CPU 基于低延时的设计:
CPU有强大的ALU(算术运算单元),它可以在很少的时钟周期内完成算术计算。
当今的CPU可以达到64bit 双精度。执行双精度浮点源算的加法和乘法只需要1~3个时钟周期。
CPU的时钟周期的频率是非常高的,达到1.532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方).
大的缓存也可以降低延时。保存很多的数据放在缓存里面,当需要访问的这些数据,只要在之前访问过的,如今直接在缓存里面取即可。
复杂的逻辑控制单元。当程序含有多个分支的时候,它通过提供分支预测的能力来降低延时。
数据转发。 当一些指令依赖前面的指令结果时,数据转发的逻辑控制单元决定这些指令在pipeline中的位置并且尽可能快的转发一个指令的结果给后续的指令。这些动作需要很多的对比电路单元和转发电路单元。
GPU是基于大的吞吐量设计。
GPU的特点是有很多的ALU和很少的cache. 缓存的目的不是保存后面需要访问的数据的,这点和CPU不同,而是为thread提高服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据,缓存会合并这些访问,然后再去访问dram(因为需要访问的数据保存在dram中而不是cache里面),获取数据后cache会转发这个数据给对应的线程,这个时候是数据转发的角色。但是由于需要访问dram,自然会带来延时的问题。
GPU的控制单元(左边黄色区域块)可以把多个的访问合并成少的访问。
GPU的虽然有dram延时,却有非常多的ALU和非常多的thread. 为啦平衡内存延时的问题,我们可以中充分利用多的ALU的特性达到一个非常大的吞吐量的效果。尽可能多的分配多的Threads.通常来看GPU ALU会有非常重的pipeline就是因为这样。
所以与CPU擅长逻辑控制,串行的运算。和通用类型数据运算不同,GPU擅长的是大规模并发计算,这也正是密码破解等所需要的。所以GPU除了图像处理,也越来越多的参与到计算当中来。
GPU的工作大部分就是这样,计算量大,但没什么技术含量,而且要重复很多很多次。就像你有个工作需要算几亿次一百以内加减乘除一样,最好的办法就是雇上几十个小学生一起算,一人算一部分,反正这些计算也没什么技术含量,纯粹体力活而已。而CPU就像老教授,积分微分都会算,就是工资高,一个老教授资顶二十个小学生,你要是富士康你雇哪个?GPU就是这样,用很多简单的计算单元去完成大量的计算任务,纯粹的人海战术。这种策略基于一个前提,就是小学生A和小学生B的工作没有什么依赖性,是互相独立的。很多涉及到大量计算的问题基本都有这种特性,比如你说的破解密码,挖矿和很多图形学的计算。这些计算可以分解为多个相同的简单小任务,每个任务就可以分给一个小学生去做。但还有一些任务涉及到“流”的问题。比如你去相亲,双方看着顺眼才能继续发展。总不能你这边还没见面呢,那边找人把证都给领了。这种比较复杂的问题都是CPU来做的。
总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的区别。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似,所以用GPU来算了。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生,CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的,但是对于没那么复杂的任务,还是顶不住人多。当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了,相当于升级成初中生高中生的水平。但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,究竟还是靠CPU来管的。
什么类型的程序适合在GPU上运行?
(1)计算密集型的程序。所谓计算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分运行时间花在了寄存器运算上,寄存器的速度和处理器的速度相当,从寄存器读写数据几乎没有延时。可以做一下对比,读内存的延迟大概是几百个时钟周期;读硬盘的速度就不说了,即便是SSD, 也实在是太慢了。
(2)易于并行的程序。GPU其实是一种SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构, 他有成百上千个核,每一个核在同一时间最好能做同样的事情。
参考:CPU和GPU的关系 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_37876745/article/details/78309093
cpu和gpu的区别和联系是什么的更多相关文章
- 浅谈CPU和GPU的区别
导读: CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景.CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,而GPU面对的则是类型高度统一的.相互无依赖的大规模数据 ...
- CPU 和 GPU 的区别
作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/19903344/answer/96081382来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注 ...
- CPU和GPU的区别
个人认为CPU和GPU各有自己的适应领域.CPU(Central Processing Unit)计算核心较少,通常是双核.四核.八核,但是拥有大量的共享缓存.预测.乱序执行等优化,可以做逻辑非常复杂 ...
- CPU和GPU的差别
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt317 首先需要解释CPU和GPU这两个缩写分别代表什么.CPU即中央处理器, ...
- CPU与GPU,我们应该使用哪个?
CPU与GPU,我们应该使用哪个? CPU与GPU CPU即中央处理器,GPU即图形处理器. 两者的相同之处:两者都有总线和外界联系,有自己的缓存体系,以及数字和逻辑运算单元 两者的区别之处:在于存在 ...
- CPU与GPU区别大揭秘
http://blog.csdn.net/xiaolang85/article/details/51500340 有网友在网上提问:“为什么现在更多需要用的是 GPU 而不是 CPU,比如挖矿甚至破解 ...
- CPU与GPU区别 通俗易懂
转:https://blog.csdn.net/xiaolang85/article/details/51500340 有网友在网上提问:“为什么现在更多需要用的是 GPU 而不是 CPU,比如挖矿甚 ...
- 谈谈IC、ASIC、SoC、MPU、MCU、CPU、GPU、DSP、FPGA、CPLD
IC (integrated circuit) 集成电路:微电路.微芯片.芯片:集成电路又分成:模拟集成电路(线性电路).数字集成电路.数/模混合集成电路: 模拟集成电路:产生.放大.处理各种模拟信号 ...
- Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配 ...
随机推荐
- nginx1.4.7+uwsgi+django1.9.2项目部署,liunx系统为ubuntu14.0.4。
本文基于root用户下进行部署,django项目名称为BDFS 1. 安装依赖包,终端输入命令 1) 环境依赖包 apt-get update apt-get install pyt ...
- PL/SQL 入门
1. 概述 PL/SQL(Procedure Language/SQL)是 Oracle 对 sql 语言的过程化扩展,指在 SQL 命令语言中增加了 过程处理语句(如分支,循环等),使 SQL 语言 ...
- pythpn的zip函数
zip可接受多个序列作为参数,返回一个tuple列表. 例1:没有参数 >>> b = zip() >>> print b [] 例2:一个参数 >>& ...
- python 报错——Python TypeError: 'module' object is not callable 原因分析
原因分析:Python导入模块的方法有两种: import module 和 from module import 区别是前者所有导入的东西使用时需加上模块名的限定,而后者则不需要 例: >&g ...
- Android测试读写sd卡文件与写sd卡文件耗时
测试从sd卡读1k大小的文件,再写1k大小的文件,由于处理耗时很短,所以循环500次,查看耗时:测试写1k大小的文件,直接在内存构造一个1k的buffer,将这个buffer直接写到文件,同样循环50 ...
- 3.5.基于STC89C52+MC20的短信远程控制开关LCD1602显示
需要准备的硬件 MC20开发板 1个 https://item.taobao.com/item.htm?id=562661881042 GSM/GPRS天线 1根 https://item.taoba ...
- 算法题 18 像素翻转 牛客网 CC150
算法题 18 像素翻转 牛客网 CC150_P114 题目描述 有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),将图像顺时 ...
- python更新模块
pip install -U 模块名 # 这是 python2+ 版本的用法更新模块 pip3 install -U 模块名 # 这是 python3+ 版本的用法更新模块
- marquee标记
页面的自动滚动效果,可由javascript来实现, 但是有一个html标签 - <marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,无需js控制. 使用marquee ...
- JavaScript:学习笔记(5)——箭头函数=>以及实践
JavaScript:学习笔记(5)——箭头函数=>以及实践 ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数).本文参考的链接如下: MDN箭头函数:https://dev ...