带着团队做了3个app,需求是客户决定的,甚至连进度都不是项目经理可以控制的(譬如说一个app要在6周内,3个人完成)。现在的状态是基本上没有用户量,当然原因是多方面的,下面说一说我认为app设计的原则和开发过程中应该考虑的问题。

原则:

  • 功能越简单、越少则越好。
  • 不要尝试重新培养用户习惯,而是借鉴现有的优秀的用户量大的app(譬如说微信、淘宝等)的操作习惯,让用户用起来有一种似曾相识的感觉。
  • 应用本身免费。
  • 让部分人群为服务买单,做好服务,包括人工、机器人、在线和离线的服务。

开发过程考虑的问题:

  • 屏幕适配(大小、分辨率、横屏或者竖屏)
  • 本土化(语言本地化、用户习惯本土化)
  • 数据缓存(本地缓存+服务器缓存),网络不通畅时数据的获取
  • 通知:服务器端把数据push过来、badge的设定。
  • 应用图标、splash screen
  • 自定义loading、loading成功或者失败时的提示
  • 应用包的大小、耗电量、network流量
  • 用户行为的记录和分析

最后,针对“我想做个淘宝那样的app”,“这个界面就像微信中的群聊那样就行了”,“这个功能微信很早就有了,应该不难吧”等傻X问题,让我们来看一看:开发一个app 有多难

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