HashMap概述

HashMap存储的是key-value的键值对,允许key为null,也允许value为null。HashMap内部为数组+链表的结构,会根据key的hashCode值来确定数组的索引(确认放在哪个桶里),如果遇到索引相同的key,桶的大小是2,如果一个key的hashCode是7,一个key的hashCode是3,那么他们就会被分到一个桶中(hash冲突),如果发生hash冲突,HashMap会将同一个桶中的数据以链表的形式存储,但是如果发生hash冲突的概率比较高,就会导致同一个桶中的链表长度过长,遍历效率降低,所以在JDK1.8中如果链表长度到达阀值(默认是8),就会将链表转换成红黑二叉树。

HashMap数据结构

     //Node本质上是一个Map.存储着key-value
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //保存该桶的hash值
final K key; //不可变的key
V value;
Node<K,V> next; //指向一个数据的指针 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

从源码上可以看到,Node实现了Map.Entry接口,本质上是一个映射(k-v)

刚刚也说过了,有时候两个key的hashCode可能会定位到一个桶中,这时就发生了hash冲突,如果HashMap的hash算法越散列,那么发生hash冲突的概率越低,如果数组越大,那么发生hash冲突的概率也会越低,但是数组越大带来的空间开销越多,但是遍历速度越快,这就要在空间和时间上进行权衡,这就要看看HashMap的扩容机制,在说扩容机制之前先看几个比较重要的字段

 //默认桶16个
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //默认桶最多有2^30个
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认负载因子是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //能容纳最多key_value对的个数
int threshold; //一共key_value对个数
int size;

threshold=负载因子 * length,也就是说数组长度固定以后, 如果负载因子越大,所能容纳的元素个数越多,如果超过这个值就会进行扩容(默认是扩容为原来的2倍),0.75这个值是权衡过空间和时间得出的,建议大家不要随意修改,如果在一些特殊情况下,比如空间比较多,但要求速度比较快,这时候就可以把扩容因子调小以较少hash冲突的概率。相反就增大扩容因子(这个值可以大于1)。

size就是HashMap中键值对的总个数。还有一个字段是modCount,记录是发生内部结构变化的次数,如果put值,但是put的值是覆盖原有的值,这样是不算内部结构变化的。

因为HashMap扩容每次都是扩容为原来的2倍,所以length总是2的次方,这是非常规的设置,常规设置是把桶的大小设置为素数,因为素数发生hash冲突的概率要小于合数,比如HashTable的默认值设置为11,就是桶的大小为素数的应用(HashTable扩容后不能保证是素数)。HashMap采用这种设置是为了在取模和扩容的时候做出优化。

hashMap是通过key的hashCode的高16位和低16位异或后和桶的数量取模得到索引位置,即key.hashcode()^(hashcode>>>16)%length,当length是2^n时,h&(length-1)运算等价于h%length,而&操作比%效率更高。而采用高16位和低16位进行异或,也可以让所有的位数都参与越算,使得在length比较小的时候也可以做到尽量的散列。

在扩容的时候,如果length每次是2^n,那么重新计算出来的索引只有两种情况,一种是 old索引+16,另一种是索引不变,所以就不需要每次都重新计算索引。

确定哈希桶数据索引位置

 //方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}

HashMap的put方法实现

思路如下:

1.table[]是否为空

2.判断table[i]处是否插入过值

3.判断链表长度是否大于8,如果大于就转换为红黑二叉树,并插入树中

4.判断key是否和原有key相同,如果相同就覆盖原有key的value,并返回原有value

5.如果key不相同,就插入一个key,记录结构变化一次

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//判断table是否为空,如果是空的就创建一个table,并获取他的长度
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果计算出来的索引位置之前没有放过数据,就直接放入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//进入这里说明索引位置已经放入过数据了
Node<K,V> e; K k;
//判断put的数据和之前的数据是否重复
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //key的地址或key的equals()只要有一个相等就认为key重复了,就直接覆盖原来key的value
e = p;
//判断是否是红黑树,如果是红黑树就直接插入树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果不是红黑树,就遍历每个节点,判断链表长度是否大于8,如果大于就转换为红黑树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断索引每个元素的key是否可要插入的key相同,如果相同就直接覆盖
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不是null,说明没有迭代到最后就跳出了循环,说明链表中有相同的key,因此只需要将value覆盖,并将oldValue返回即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//说明没有key相同,因此要插入一个key-value,并记录内部结构变化次数
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

HashMap的get方法实现

实现思路:

1.判断表或key是否是null,如果是直接返回null

2.判断索引处第一个key与传入key是否相等,如果相等直接返回

3.如果不相等,判断链表是否是红黑二叉树,如果是,直接从树中取值

4.如果不是树,就遍历链表查找

   final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果表不是空的,并且要查找索引处有值,就判断位于第一个的key是否是要查找的key
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果是,就直接返回
return first;
//如果不是就判断链表是否是红黑二叉树,如果是,就从树中取值
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//如果不是树,就遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

扩容机制

我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。

HashMap JDK1.8实现原理的更多相关文章

  1. HashMap底层实现及原理

    注意:文章的内容基于JDK1.7进行分析.1.8做的改动文章末尾进行讲解.       一.先来熟悉一下我们常用的HashMap: 1.HashSet和HashMap概述 对于HashSst及其子类而 ...

  2. 详解HashMap的内部工作原理

    本文将用一个简单的例子来解释下HashMap内部的工作原理.首先我们从一个例子开始,而不仅仅是从理论上,这样,有助于更好地理解,然后,我们来看下get和put到底是怎样工作的. 我们来看个非常简单的例 ...

  3. 关于HashMap put元素的原理

    HashMap集合put元素的原理:(1)计算key的hashCode(2)将key的hashCode作为计算因子,通过哈希算法计算HashMap的数组下标index(3)如果index下标的数组元素 ...

  4. HashMap的底层实现原理

    HashMap的底层实现原理1,属性static final int MAX_CAPACITY = 1 << 30;//1073741824(十进制)0100000000000000000 ...

  5. HashMap (JDK1.8) 分析

    一.HashMap(JDK1.8) 1.基本知识.数据结构 (1)时间复杂度:用来衡量算法的运行时间. 参考:https://blog.csdn.net/qq_41523096/article/det ...

  6. HashMap和ConcurrentHashMap实现原理及源码分析

    HashMap实现原理及源码分析 哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表, ...

  7. Java集合:HashMap底层实现和原理(源码解析)

    Note:文章的内容基于JDK1.7进行分析.1.8做的改动文章末尾进行讲解. 一.先来熟悉一下我们常用的HashMap: 1.概述 HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许 ...

  8. HashMap底层结构、原理、扩容机制

    https://www.jianshu.com/p/c1b616ff1130 http://youzhixueyuan.com/the-underlying-structure-and-princip ...

  9. HashMap内部结构及实现原理

    简单介绍 在研究HashMap之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能 数组:采用一段连续的存储单元来存储数据.对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1):通过给定值进行查找,需 ...

随机推荐

  1. 【Linux】GDB程序调试

    一.GDB简介 GDB是GNU发布的一款功能强大的程序调试工具.GDB主要完成下面三个方面的功能: 启动被调试程序. 让被调试的程序在指定的位置停住. 当程序被停住时,可以检查程序状态(如变量值) 二 ...

  2. 本机浏览器访问不到Linux虚拟机中的nginx开启页面

    1.使用该执行打开端口文件vi /etc/sysconfig/iptables 2.随便复制一行现有内容,将你要打开的端口设置上就行了,这里是打开80端口-A INPUT -m state --sta ...

  3. hibernate 性能优化之 1+N 问题

    1. 注意 session.clear()的运用,尤其在不断分页查询的时候 a) 在一个大集合中进行遍历,遍历 msg,去除其中的含有敏感字样的对象 b) 另外一种形式的内存泄漏 面试题:Java 有 ...

  4. [图]Windows 10 Build 16273版本更新发布:新增可变式字体Bahnschrift

    在经历了长达三周的等待之后,微软于今天终于面向Windows Insider项目的Fast通道用户发布了Windows 10 Build 16273版本更新.事实上,微软应该会在两周前就应该发布新版本 ...

  5. Selenium2学习(七)-- 定位一组元素find_elements

    前言 前面的几篇都是讲如何定位一个元素,有时候一个页面上有多个对象需要操作,如果一个个去定位的话,比较繁琐,这时候就可以定位一组对象. webdriver 提供了定位一组元素的方法,跟前面八种定位方式 ...

  6. Smokeping配置调整

    smokeping两种邮件报警方式 一 .自带sendmail报警 修改这两句话to = 收件邮箱,多个逗号分隔from = smokealert@本机IP /usr/local/smokeping/ ...

  7. MySQL学习(三)函数

    一.数学函数 绝对值函数ABS():ABS(X) 返回圆周率函数PI() 平方根函数SQRT() 求余函数MOD(X,Y) 获取整数函数CEIL(X),CEILING(X)返回不小于X的最小整数:FL ...

  8. 模线性方程&&中国剩余定理及拓展

    一.求解模线性方程 由ax=b(mod n) 可知ax = ny + b 就相当于ax + ny = b 由扩展欧几里得算法可知有解条件为gcd(a, n)整除d 可以直接套用扩展欧几里得算法 最终由 ...

  9. 动态规划(DP),最大矩阵和

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=74 http://poj.org/problem?id=1050 解题 ...

  10. GetClassLoader和GetCallerClass的使用

    GetClassLoader是JAVA中用来得到ClassLoader的 JAVA中有以下几种ClassLoader. 1.  Bootstrap ClassLoader - GetClassLoad ...