matlab练习程序(Bresenham画线)
Bresenham画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。
上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。
这里的画线方法比上一种方法好。
算法原理如下:
过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。
该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。
更细节的原理参考这里。
随机画出的一些线:
matlab代码如下:
main.m
- clear all;close all;clc;
- h=;
- w=;
- img=zeros(h,w);
- for i=:
- x1=round(rand()*(w-))+;
- y1=round(rand()*(h-))+;
- x2=round(rand()*(w-))+;
- y2=round(rand()*(h-))+;
- img=BresenhamDraw(img,x1,y1,x2,y2);
- figure();
- imshow(img,[])
- end
BresenhamDraw.m
- function img=BresenhamDraw(img,x1,y1,x2,y2)
- if x1~=x2
- k=(y2-y1)/(x2-x1);
- flag=; %斜率判断标记位
- if abs(k)> %如果斜率大于1,则把x和y方向置换
- flag=;
- k=/k;
- [y1 x1]=Swap(x1,y1);
- [y2 x2]=Swap(x2,y2);
- end
- %计算开始画线的像素
- mi=min(x1,x2);
- ma=max(x1,x2);
- if mi==x1
- s=y1;
- else
- s=y2;
- end
- d=;
- for i=mi:ma
- if flag==
- img(s,i)=;
- else
- img(i,s)=;
- end
- d=d+k;
- %自变量i每加1,根据d是否超过一个像素来确定因变量s增加或减少
- if d>=
- d=d-;
- s=s+;
- elseif d<=-
- d=d+;
- s=s-;
- end
- end
- end
- end
Swap.m
- function [y x]=Swap(x1,y1)
- x=y1;
- y=x1;
- end
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