AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理

前言

在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。

具体代码

首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):

  1. window.TrackTransform = function () {
  2. var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
  3. var xform = svg.createSVGMatrix();
  4. var savedTransforms = [];
  5. this.trackTransform=function(ctx) {
  6.  
  7. ctx.getTransform = function () { return xform; };
  8.  
  9. var save = ctx.save;
  10. ctx.save = function () {
  11. savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
  12. return save.call(ctx);
  13. };
  14. var restore = ctx.restore;
  15. ctx.restore = function () {
  16. xform = savedTransforms.pop();
  17. return restore.call(ctx);
  18. };
  19.  
  20. var scale = ctx.scale;
  21. ctx.scale = function (sx, sy) {
  22. xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
  23. return scale.call(ctx, sx, sy);
  24. };
  25. var rotate = ctx.rotate;
  26. ctx.rotate = function (deg) {
  27.  
  28. var radians = deg * Math.PI / 180;
  29. xform = xform.rotate(deg);
  30. return rotate.call(ctx, radians);
  31. };
  32. var translate = ctx.translate;
  33. ctx.translate = function (dx, dy) {
  34. xform = xform.translate(dx, dy);
  35. return translate.call(ctx, dx, dy);
  36. };
  37. var transform = ctx.transform;
  38. ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) {
  39. var m2 = svg.createSVGMatrix();
  40. m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
  41. xform = xform.multiply(m2);
  42. return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
  43. };
  44. var setTransform = ctx.setTransform;
  45. ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) {
  46. xform.a = a;
  47. xform.b = b;
  48. xform.c = c;
  49. xform.d = d;
  50. xform.e = e;
  51. xform.f = f;
  52. return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
  53. };
  54. var pt = svg.createSVGPoint();
  55. //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
  56. ctx.transformedPoint = function (x, y) {
  57. pt.x = x; pt.y = y;
  58. return pt.matrixTransform(xform.inverse());
  59. }
  60. var pt2 = svg.createSVGPoint();
  61. //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
  62. ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
  63. pt2.x = x; pt2.y = y;
  64. return pt2.matrixTransform(xform);
  65. }
  66. var clearRect = ctx.clearRect;
  67. ctx.clearRect = function (x, y, w, h) {
  68. ctx.save();
  69. ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  70. clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
  71. ctx.restore();
  72. }
  73. }
  74. }

代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了CanvasRenderingContext2D对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。

TrackTransform类使用

如何使用window.TrackTransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。

  1. //初始化矩阵转换; context为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。
  2. var track = new TrackTransform();
  3. track.trackTransform(context);

方法详解

具体解释上面各行代码的作用

1 创建矩阵对象xform

  1. 2 var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
  2. 3 var xform = svg.createSVGMatrix();

第2行代码通过createElementNS创建与获取到SVG对象。

第3行代码通过createSVGMatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵SVGMatrix矩阵对象赋值到xform。

我们在浏览器中打开开发者工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。

a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵运算我们把它扩展为一个3x3的矩阵。

svgMatrix介绍

这里再简单解释下svgMatrix:

svgMatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGMatrix)

2 save方法

  1. savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
  2. return save.call(ctx);

先将xform存储在一个数组savedTransforms中,然后调用原API方法。

3 restore方法

  1. xform = savedTransforms.pop();
  2. return restore.call(ctx);

从savedTransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原API方法。

4 scale方法

  1. xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
  2. return scale.call(ctx, sx, sy);

维护xform,将其缩放,然后调用原API方法。

5 rotate方法

  1.        var radians = deg * Math.PI / 180;
  2. xform = xform.rotate(deg);
  3. return rotate.call(ctx, radians);

将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原API方法。

6 translate方法

  1. xform = xform.translate(dx, dy);
  2. return translate.call(ctx, dx, dy);

维护xform将其进行平移变换,然后调用原API方法。

7 transform方法

  1. var m2 = svg.createSVGMatrix();
  2. m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
  3. xform = xform.multiply(m2);
  4. return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
  1. 首先声明一个新的矩阵m2m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xformm2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原API方法。

8 setTransform方法

  1. xform.a = a;
  2. xform.b = b;
  3. xform.c = c;
  4. xform.d = d;
  5. xform.e = e;
  6. xform.f = f;
  7. return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);

维护xform的值,然后调用原API方法。

9 clearRect方法

  1. ctx.save();
  2. ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  3. clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
  4. ctx.restore();

首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原API方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复Canvas之前保存的状态。

10 getTeansform方法

  1. ctx.getTransform = function () { return xform; };

接下来介绍的三个方法都是原API没有的。getTeansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值abcdef。

11 transformedPoint方法

  1. 54 var pt = svg.createSVGPoint();
  2. 55 //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
  3. 56 ctx.transformedPoint = function (x, y) {
  4. 57 pt.x = x; pt.y = y;
  5. 58 return pt.matrixTransform(xform.inverse());
  6. 59 }

通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。

createSVGPoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。

12 transformedPoint2方法

  1. 60 var pt2 = svg.createSVGPoint();
  2. 61 //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
  3. 62 ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
  4. 63 pt2.x = x; pt2.y = y;
  5. 64 return pt2.matrixTransform(xform);
  6. 65 }

当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。

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