软件项目技术点(2)——Canvas之获取Canvas当前坐标系矩阵
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理
前言
在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。
具体代码
首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):
- window.TrackTransform = function () {
- var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
- var xform = svg.createSVGMatrix();
- var savedTransforms = [];
- this.trackTransform=function(ctx) {
- ctx.getTransform = function () { return xform; };
- var save = ctx.save;
- ctx.save = function () {
- savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
- return save.call(ctx);
- };
- var restore = ctx.restore;
- ctx.restore = function () {
- xform = savedTransforms.pop();
- return restore.call(ctx);
- };
- var scale = ctx.scale;
- ctx.scale = function (sx, sy) {
- xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
- return scale.call(ctx, sx, sy);
- };
- var rotate = ctx.rotate;
- ctx.rotate = function (deg) {
- var radians = deg * Math.PI / 180;
- xform = xform.rotate(deg);
- return rotate.call(ctx, radians);
- };
- var translate = ctx.translate;
- ctx.translate = function (dx, dy) {
- xform = xform.translate(dx, dy);
- return translate.call(ctx, dx, dy);
- };
- var transform = ctx.transform;
- ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) {
- var m2 = svg.createSVGMatrix();
- m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
- xform = xform.multiply(m2);
- return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
- };
- var setTransform = ctx.setTransform;
- ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) {
- xform.a = a;
- xform.b = b;
- xform.c = c;
- xform.d = d;
- xform.e = e;
- xform.f = f;
- return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
- };
- var pt = svg.createSVGPoint();
- //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
- ctx.transformedPoint = function (x, y) {
- pt.x = x; pt.y = y;
- return pt.matrixTransform(xform.inverse());
- }
- var pt2 = svg.createSVGPoint();
- //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
- ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
- pt2.x = x; pt2.y = y;
- return pt2.matrixTransform(xform);
- }
- var clearRect = ctx.clearRect;
- ctx.clearRect = function (x, y, w, h) {
- ctx.save();
- ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
- clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
- ctx.restore();
- }
- }
- }
代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了CanvasRenderingContext2D
对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。
TrackTransform类使用
如何使用window.TrackTransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。
- //初始化矩阵转换; context为 getContext("2d")所得的
CanvasRenderingContext2D
对象。- var track = new TrackTransform();
- track.trackTransform(context);
方法详解
具体解释上面各行代码的作用
1 创建矩阵对象xform
- 2 var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
- 3 var xform = svg.createSVGMatrix();
第2行代码通过createElementNS创建与获取到SVG对象。
第3行代码通过createSVGMatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵SVGMatrix矩阵对象赋值到xform。
我们在浏览器中打开开发者工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。
a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵运算我们把它扩展为一个3x3的矩阵。
svgMatrix介绍
这里再简单解释下svgMatrix:
svgMatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGMatrix)
2 save方法
- savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
- return save.call(ctx);
先将xform存储在一个数组savedTransforms中,然后调用原API方法。
3 restore方法
- xform = savedTransforms.pop();
- return restore.call(ctx);
从savedTransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原API方法。
4 scale方法
- xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
- return scale.call(ctx, sx, sy);
维护xform,将其缩放,然后调用原API方法。
5 rotate方法
- var radians = deg * Math.PI / 180;
- xform = xform.rotate(deg);
- return rotate.call(ctx, radians);
将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原API方法。
6 translate方法
- xform = xform.translate(dx, dy);
- return translate.call(ctx, dx, dy);
维护xform将其进行平移变换,然后调用原API方法。
7 transform方法
- var m2 = svg.createSVGMatrix();
- m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
- xform = xform.multiply(m2);
- return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
- 首先声明一个新的矩阵m2,m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xform和m2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原API方法。
8 setTransform方法
- xform.a = a;
- xform.b = b;
- xform.c = c;
- xform.d = d;
- xform.e = e;
- xform.f = f;
- return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
维护xform的值,然后调用原API方法。
9 clearRect方法
- ctx.save();
- ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
- clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
- ctx.restore();
首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原API方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复Canvas之前保存的状态。
10 getTeansform方法
- ctx.getTransform = function () { return xform; };
接下来介绍的三个方法都是原API没有的。getTeansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值abcdef。
11 transformedPoint方法
- 54 var pt = svg.createSVGPoint();
- 55 //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
- 56 ctx.transformedPoint = function (x, y) {
- 57 pt.x = x; pt.y = y;
- 58 return pt.matrixTransform(xform.inverse());
- 59 }
通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。
createSVGPoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。
12 transformedPoint2方法
- 60 var pt2 = svg.createSVGPoint();
- 61 //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
- 62 ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
- 63 pt2.x = x; pt2.y = y;
- 64 return pt2.matrixTransform(xform);
- 65 }
当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。
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