查看当前apache的工作模式

  apachectl -l

prefork模式

<IfModule prefork.c>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
ServerLimit      256
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程。
为了达到MinSpareServers(最小进程数)设置的需要继续创建进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,
继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个直到满足MinSpareServers(最大进程数)设置的值为止。
这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。

MaxSpareServers:设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。
这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。
如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。

MaxRequestsPerChild:设置的是每个子进程可处理的请求数。
每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。
0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:

1、可防止意外的内存泄漏;
2、在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。

MaxClients :设置apache可以同时处理的请求数,是对apache性能影响较大的参数。查看apache当前的请求数(ps -ef|grep http|wc -l)
如果当前请求总数已经达到这个值,那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。
(网站访问慢可能是这个原因造成)
Apache默认的这个值限制不能大于256,在Apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,
就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如1024),然后重新编译Apache。
在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。

ServerLimit的默认最大值是2000,对于大多数站点已经足够。
如果一定要再加大这个数值,需要改源代码server/mpm/prefork/prefork.c:
#define MAX_SERVER_LIMIT 2000
再重新编译apache

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

worker模式

worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,
而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,
以获得基于进程服务器的稳定性。

在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。
在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:

<IfModule worker.c>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,
各个线程独立地处理请求。
同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;
而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。
如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。

MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。
ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。
这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。
上述两个值位于源码server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。
注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。

需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,
而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,
否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是worker配置段:
<IfModule worker.c>
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

其他mpm:winnt,event,mpmt_os2,netware

apache工作模式的更多相关文章

  1. apache工作模式worker以及prefork的切换

    apache比较常用的工作模式有worker以及prefork两种方式. 如果在编译时候不指定,系统默认的是prefork模式:如果需要换成worker模式,需要在编译的时候带上编译参数:--with ...

  2. Apache 工作模式详解

    Apache 工作模式详解 Apache 2.X  支持插入式并行处理模块,称为多路处理模块(MPM).在编译apache时必须选择也只能选择一个MPM,对类UNIX系统,有几个不同的MPM可供选择, ...

  3. apache工作模式:prefork和worker

    apache作为现今web服务器用的最广泛也是最稳定的开源服务器软件,其工作模式有许多中,目前主要有两种模式:prefork模式和worker模式 一.两种模式 prefork模式: prefork是 ...

  4. apache 工作模式

    apache三种工作模式: prefork(2.4前默认)/worker/event(2.4默认)内容整理来自以下网站http://m.blog.csdn.net/article/details?id ...

  5. apache工作模式总结及网站访问缓慢处理记录

    apache目前主要有两种模式:prefork模式和worker模式:1)prefork模式(默认模式)prefork是Unix平台上的默认(缺省)MPM,使用多个子进程,每个子进程只有一个线程.每个 ...

  6. Apache 工作模式配置优化

    Apahce 工作模式配置 1.查看当前MPM工作模式 /usr/local/apache2/bin/apachectl -V Server version: Apache/2.4.27 (Unix) ...

  7. Apache 工作模式的正确配置

       prefork work event

  8. Nginx与Apache工作方式

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://going.blog.51cto.com/7876557/1304204 Ngin ...

  9. apache 的工作模式

    总结:访问量大的时候使用 worker模式:  每个进程,启动多个线程来处理请求,每个线程处理一次请求,对内存要求比较高. prefoek模式 : 每个子进程只有一个线程,一次请求一个进程. 什么是a ...

随机推荐

  1. thrift安装

    yum -y install gcc-c++ autoconf automake sysconftool boost boost-devel libtool perl-ExtUtils-MakeMak ...

  2. leetcode笔记--2 reverse string

    my answer: 出错点:new_list[s] = list_s[u-1-s] 这样会出错, 重点:(1) map(str, s) 函数的使用,例:ls = [1,2,3]rs = map(st ...

  3. 三种block

    block的实现原理是C语言的函数指针. 函数指针即函数在内存中的地址,通过这个地址可以达到调用函数的目的. Block是NSObject的子类,拥有NSObject的所有属性,所以block对象也有 ...

  4. MD5、SHA校验命令

    linux系统的软件很多时候都以境像的方式提供下载,但我们如何确实下载的文件是没有被篡改过的呢?Linux中一般用对下载的文件进行MD5和SHA校验来确认. MD5 我们拿iptraf软件来试验: 我 ...

  5. 「日常训练」「小专题·图论」 Frogger (1-1)

    题意 分析 变形的dijkstra. 分析题意之后补充. 代码 // Origin: // Theme: Graph Theory (Basic) // Date: 080518 // Author: ...

  6. 解决灰色shader与mask冲突的方案

    Shader "Custom/Opaque" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture&quo ...

  7. Python全栈 MongoDB 数据库(概念、安装、创建数据)

    什么是关系型数据库?           是建立在关系数据库模型基础上的数据库,借助于集合代数等概念和方法来处理数据库中的数据,             同时也是一个被组织成一组拥有正式描述性的表格( ...

  8. winform showDialog() 退出问题

    今日发现: 当返回值为Dialog.OK时,会自动退出,不需要this.close().别的返回值仍需要.

  9. 结对作业 -GUI四则运算

    目录: 一.前言(及项目地址) 二.PSP(planning) 三.结对编程中对接口的设计 四.计算模块接口的设计与实现过程 五.计算模块接口部分的性能改进 六.计算模块部分单元测试展示 七.计算模块 ...

  10. Hibernate常用方法之_插入

    1.使用session的save方法进行插入 public void saveUser(User user){ Session session = null; Transaction transact ...