在HTML5一览中,我们提到html 5被冠以很多高帽,其中最高的一顶、备受争议的就是"Flash杀手"。IT评论界老喜欢用这个词了,杀手无处不在。不管是不是杀手,HTML 5引进的一些新特性确实让人兴奋不已。最令人期待的之一就是 canvas元素。

作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像。这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。

大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas 。我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。

效果演示

<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
//绘制红色的画布
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.fillRect(0,0,450,300);
ctx.translate(75,75);
//绘制大五角星
ctx.save();
ctx.rotate(Math.PI*2/7);
drawStar(ctx,40);
ctx.restore();
//绘制四个小五角星
ctx.save();
ctx.translate(80,-50);
drawStar(ctx,10);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(110,-10);
drawStar(ctx,10);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(110,30);
drawStar(ctx,10);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(80,70);
drawStar(ctx,10);
ctx.restore();
}
//绘制五角星函数
function drawStar(ctx,r){
ctx.save();
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(r,0);
for (var i=0;i<9;i++){
ctx.rotate(Math.PI/5);
if(i%2 == 0) {
ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
} else {
ctx.lineTo(r,0);
}
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle='#FFFF00';
ctx.fill();
ctx.restore();
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="800" height="300"></canvas>
</body>
</html>

HTML5 代码如下:

01 <html>
02 <head>
03 <title>Canvas tutorial</title>
04 <script type="text/javascript">
05       function draw() {
06           var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
07           //绘制红色的画布
08           ctx.fillStyle = '#f00';
09           ctx.fillRect(0,0,450,300);
10           ctx.translate(75,75);
11           //绘制大五角星
12           ctx.save();
13           ctx.rotate(Math.PI*2/7);
14           drawStar(ctx,40);  
15           ctx.restore();
16           //绘制四个小五角星
17           ctx.save();
18           ctx.translate(80,-50);
19           drawStar(ctx,10);  
20           ctx.restore();
21           ctx.save();
22           ctx.translate(110,-10);
23           drawStar(ctx,10);   
24           ctx.restore();
25           ctx.save();
26           ctx.translate(110,30);
27           drawStar(ctx,10);   
28           ctx.restore();
29           ctx.save();
30           ctx.translate(80,70);
31           drawStar(ctx,10);   
32           ctx.restore();
33         }
34         //绘制五角星函数
35     function drawStar(ctx,r){
36           ctx.save();
37           ctx.beginPath()
38           ctx.moveTo(r,0);
39           for (var i=0;i<9;i++){
40             ctx.rotate(Math.PI/5);
41             if(i%2 == 0) {
42               ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
43             } else {
44               ctx.lineTo(r,0);
45             }
46           }
47           ctx.closePath();
48           ctx.fillStyle='#FFFF00';
49           ctx.fill();
50           ctx.restore();
51     }
52     </script>
53 </head>
54 <body onload="draw();">
55 <canvas id="canvas" width="800" height="300"></canvas>
56 </body>
57 </html>

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