一、类和对象命名空间

  1.类中可以定义两种属性

  静态属性和动态属性
 class Course:
language = 'Chinese' # 静态属性
def __init__(self, name, score, teacher): # 动态属性
self.name = name
self.score = score
self.teacher = teacher def take(self):
'''
被选修
:return:
'''
pass
  2)访问类中静态属性的两种方式:
print(Course.language)
print(Course.__dict__['language']) python = Course('Python', 99, 'Mr Wang')
java = Course('JAVA', 97, 'Mrs Liu')
  3)对象无法改变类中的静态属性,如果其为不可变类型的话!
python.language = 'English'
print(python.language) # English
print(Course.language) # Chinese
print(java.language) # Chinese
# 查看一下python对象中的属性:新增加了一个language属性,将类中的静态属性覆盖了!但是无法改变类中的属性!
print(python.__dict__) #{'teacher': 'Mr Wang', 'name': 'Python', 'score': 99, 'language': 'English'}
  4)如果类中的静态属性是可变数据类型,其值是可以被改变的,但是属性所对应的内存地址一直没变!
 lass Lamp:
product_from = ['China'] desk_lamp = Lamp()
stree_light = Lamp() print(id(Lamp.product_from))
desk_lamp.product_from[0] = 'Vietnam'
print(Lamp.product_from)
print(id(Lamp.product_from))
  5)小结
  # 类中的静态变量 可以被对象和类调用
  # 对于不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作
  # 对于可变数据类型来说,对象名的修改是共享的,重新赋值是独立的
2、例子1:计算类被实例的次数
class Foo:
count = 0
def __init__(self):
Foo.count += 1 f1 = Foo()
f2 = Foo()
print(Foo.count)
 3、绑定方法
# 已经了解到,类中的函数叫方法,绑定方法就是类中的方法,被对象调用时,
# 就绑定了该对象,能使用该对象的所有属性!
#   1)、例子2:模拟人生
 class Person:
money = 0
def earn_salary(self):
Person.money += 1000 mother = Person()
father = Person()
mother.earn_salary() # 这就是绑定方法
father.earn_salary() # 这也是绑定方法
print(Person.money)
print(Person.earn_salary) # <function Person.earn_salary at 0x0000022B50B3E730>
print(mother.earn_salary) # <bound method Person.earn_salary of <__main__.Person object at 0x000001775E0E3AC8>>
  2) 联想到每个包中都有一个__init__.py
  # 每当import package 时,其实就是一个类的实例化的过程;
  # 如:import time
  # time.time() time方法绑定了一个time对象
4、总结
# 类里的名字有 类变量(静态属性量)+ 方法名(动态属性)
# 对象里的名字 对象属性
# 对象 —— > 类
# 对象找名字 : 先找自己的 找类的 再找不到就报错
# 对象修改静态属性的值
# 对于不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作
# 对于可变数据类型来说,对象名的修改是共享的,重新赋值是独立的

二、组合的用法

# 还是从人狗大战引入组合的概念
# 人和狗大战了,如果人的攻击力太弱,怎么办?
# 可以增加一个武器啊!
 class Person:
def __init__(self, name, age, hp, aggr, ginder, money):
self.name = name
self.age = age
self.hp = hp
self.aggr = aggr
self.ginder = ginder
self.money = money def fight(self, dog):
dog.hp -= self.aggr def get_weapon(self, weapon):
self.weapon = weapon class Dog:
def __init__(self, name, aggr, hp, kind):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.hp = hp
self.kind = kind def bite(self, person):
person.hp -= self.aggr class Weapon:
def __init__(self, name, price, aggr):
self.name = name
self.price = price
self.aggr = aggr def attack(self, dog):
dog.hp -= self.aggr tom = Person('tom', 22, 500, 100, 'man', 2000)
little_white = Dog('little_white', 150, 300, 'Labrador')
print('被武器袭击前的狗的生命值:', little_white.hp)
weapton = Weapon('Knife', 2000, 300)
if tom.money >= weapton.price:
tom.get_weapon(weapton)
tom.weapon.attack(little_white)
print('被武器袭击后的狗的生命值:', little_white.hp)
else:
print('余额不足,请充值!')
从上例子可以看到组合的使用,由此可以定义了:
组合 :一个对象的属性值是另外一个类的对象
alex.weapon 是 Weapon类的对象
即一个对象有另外一个对象

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