arduino体感控制简单版
https://learn.sparkfun.com/tutorials/apds-9960-rgb-and-gesture-sensor-hookup-guide/all

硬件连线
关键 VCC= 3.3v 不是 5v


下面这个库实测不起作用,不知道为什么

可用的库

程序
/*
APDS9960 - Gesture Sensor This example reads gesture data from the on-board APDS9960 sensor of the
Nano 33 BLE Sense and prints any detected gestures to the Serial Monitor. Gesture directions are as follows:
- UP: from USB connector towards antenna
- DOWN: from antenna towards USB connector
- LEFT: from analog pins side towards digital pins side
- RIGHT: from digital pins side towards analog pins side The circuit:
- Arduino Nano 33 BLE Sense This example code is in the public domain.
*/ #include <Arduino_APDS9960.h> void setup() {
Serial.begin(9600);
while (!Serial); if (!APDS.begin()) {
Serial.println("Error initializing APDS9960 sensor!");
} // for setGestureSensitivity(..) a value between 1 and 100 is required.
// Higher values makes the gesture recognition more sensible but less accurate
// (a wrong gesture may be detected). Lower values makes the gesture recognition
// more accurate but less sensible (some gestures may be missed).
// Default is 80
//APDS.setGestureSensitivity(80); Serial.println("Detecting gestures ...");
}
void loop() {
if (APDS.gestureAvailable()) {
// a gesture was detected, read and print to serial monitor
int gesture = APDS.readGesture(); switch (gesture) {
case GESTURE_UP:
Serial.println("Detected UP gesture");
break; case GESTURE_DOWN:
Serial.println("Detected DOWN gesture");
break; case GESTURE_LEFT:
Serial.println("Detected LEFT gesture");
break; case GESTURE_RIGHT:
Serial.println("Detected RIGHT gesture");
break; case GESTURE_DOWN:
Serial.println("Detected DOWN gesture");
break;
default:
// ignore
break;
}
}
}
1测试的时候刚上电不要对着强光,否则触发不了。
此函数来调整光触发值,0-100 默认80

应该是有一个光照强度值,跟初始上电瞬间采集到的光照有关系,基准值,发现触发不了的情况,断电,不要对着强光重启,复位不行。
2实际测试,其他物体也可以触发
还有2种其他手势可用:NEAR和FAR。
将手放在传感器上方(大于10英寸(25厘米)),使其靠近传感器(在传感器上方约2英寸(5厘米)),将其保持在至少1秒钟,然后移开您的手。
可以通过以下方式实现FAR手势:将手直接放在传感器上方并靠近传感器(大约2英寸(5厘米))至少1秒钟,然后将手直接向上移至传感器上方并超出传感器范围。
如果未正确解释手势,则“无”将出现在串行监视器中。


arduino体感控制简单版的更多相关文章
- 制作Kinect体感控制小车教程 <一>
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lxk7280 Kinect体感控制小车 Kine ...
- 十大最佳Leap Motion体感控制器应用
十大最佳Leap Motion体感控制器应用 Leap Motion Controller也许还没有准备好大规模的发售,但是毫无疑问,这款小巧的动作捕捉器是我们见过的最酷的设备之一.这款设备的硬件 ...
- 【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次 ...
- [体感游戏] 1、MPU6050数据采集传输与可视化
最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能 ...
- OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42 1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...
- 历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右 ...
- 体感在js中的调用
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身临其境地与内容做互动. 体感分为三大类: 惯性感测:主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感 ...
- Kinect+unity 实现体感格斗闯关小游戏
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难 ...
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
随机推荐
- Windows系统调用中API从3环到0环(上)
Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html Windows系统调用中API从3环到0环(上) 如果对API在三 ...
- [NOIp2014] luogu P2312 解方程
题目描述 已知方程∑i=0naixi=0\sum_{i=0}^{n}{a_ix^i}=0i=0∑naixi=0求该方程在 [1,m][1,m][1,m] 内的整数解. Solution 有一个秦九 ...
- Cocos2d-x 学习笔记(11.10) Spawn
Spawn让多个action同时执行. Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction *action1, Finite ...
- 数据结构1_java---单链表的操作,约瑟夫问题
我们经常实用c++来建立链表,为了学习的方便,此处我使用java实现了对链表的增删改查功能 整个过程较为简单.仅供参考 流程: (1)通过内部类Node建立结点,内部变量作为指针域和数据域,并写下构造 ...
- 03 Node.js学习笔记之根据http请求路径返回不同数据
在Nodejs中,当客户端请求的路径不同时,NodeJS处理返回不同的数据 步骤: //1.载入http模块 var http=require('http'); //2.创建一个http服务 var ...
- 整洁的 Table View 代码
Table view 是 iOS 应用程序中非常通用的组件.许多代码和 table view 都有直接或间接的关系,随便举几个例子,比如提供数据.更新 table view,控制它的行为以及响应选择事 ...
- Spring Cloud ---- 服务注册与发现(Eureka 找到了!找到了! 嘻嘻)
记录一下吧,为什么接触分布式.因为裸辞之后没有找到工作,好的公司都要求有分布式经验,但是我完全没有.在一次面试的时候,面试官说如果你会分布式架构的话,我可以把工资给你开高2.5,我就考虑着给我点时间, ...
- Unity系统消息广播
# 1.前言Unity自带消息系统,如SendMessage等,此方法利用的反射,且会反射游戏物体上的所有组件,对性能不友好.而且由于参数为方法名称,所以如果使用代码混淆,则会无法调用 方法,且难以追 ...
- vue-music 使用better-scroll遇到轮播图不能自动轮播
根据vue-music视频中slider组建的使用,当安装新版本的better-scroll,轮播组件,不能正常轮播 这是因为,better-scroll发布新版本之后,参数设置发生改变 这是旧版本: ...
- SQlite 日期时间总结
1. 时间串转时间戳,函数strftime,其参数1是固定'%s',参数2是待转换的时间串,参数3...是修饰符 (1)select strftime('%s','2004-01-01 02:34:5 ...