WPF滑块控件(Slider)的自定义样式
前言
每次开发滑块控件的样式都要花很久去读样式代码,感觉有点记不牢,所以特此备忘。
自定义滑块样式
首先创建项目,添加Slider控件。
然后获取Slider的Window样式,如下图操作。
然后弹出界面如下.我们点击确定。
点击确定后,我们的页面的Resources中,增加了一系列样式代码,而滑块代码会被修改为如下样子:
<Slider HorizontalAlignment="Left" Width="200" VerticalAlignment="Top" Style="{DynamicResource SliderStyle1}"/>
可以看到,系统为我们的Slider控件增加了样式——Style="{DynamicResource SliderStyle1}"
现在我们查看样式SliderStyle1,F12跟踪到定义。
<Style x:Key="SliderStyle1" TargetType="{x:Type Slider}">
<Setter Property="Stylus.IsPressAndHoldEnabled" Value="false"/>
<Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Transparent"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{StaticResource SliderThumb.Static.Foreground}"/>
<Setter Property="Template" Value="{StaticResource SliderHorizontal}"/>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Orientation" Value="Vertical">
<Setter Property="Template" Value="{StaticResource SliderVertical}"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
上述代码中我们可以看发现Slider使用的模板是SliderHorizontal,但当他的排列方向为Vertical时,则使用SliderVertical模板。
因为Slider控件默认是横向布局,所以我们先修改SliderHorizontal模板,对Slider进行下美化。
同样,我们继续F12跟进SliderHorizontal的定义。
<ControlTemplate x:Key="SliderHorizontal" TargetType="{x:Type Slider}">
<Border x:Name="border" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}" SnapsToDevicePixels="True">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto" MinHeight="{TemplateBinding MinHeight}"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TickBar x:Name="TopTick" Fill="{TemplateBinding Foreground}" Height="4" Margin="0,0,0,2" Placement="Top" Grid.Row="0" Visibility="Collapsed"/>
<TickBar x:Name="BottomTick" Fill="{TemplateBinding Foreground}" Height="4" Margin="0,2,0,0" Placement="Bottom" Grid.Row="2" Visibility="Collapsed"/>
<Border x:Name="TrackBackground" BorderBrush="{StaticResource SliderThumb.Track.Border}" BorderThickness="1" Background="{StaticResource SliderThumb.Track.Background}" Height="4.0" Margin="5,0" Grid.Row="1" VerticalAlignment="center">
<Canvas Margin="-6,-1">
<Rectangle x:Name="PART_SelectionRange" Fill="{DynamicResource {x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}}" Height="4.0" Visibility="Hidden"/>
</Canvas>
</Border>
<Track x:Name="PART_Track" Grid.Row="1">
<Track.DecreaseRepeatButton>
<RepeatButton Command="{x:Static Slider.DecreaseLarge}" Style="{StaticResource RepeatButtonTransparent}"/>
</Track.DecreaseRepeatButton>
<Track.IncreaseRepeatButton>
<RepeatButton Command="{x:Static Slider.IncreaseLarge}" Style="{StaticResource RepeatButtonTransparent}"/>
</Track.IncreaseRepeatButton>
<Track.Thumb>
<Thumb x:Name="Thumb" Focusable="False" Height="18" OverridesDefaultStyle="True" Template="{StaticResource SliderThumbHorizontalDefault}" VerticalAlignment="Center" Width="11"/>
</Track.Thumb>
</Track>
</Grid>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="TickPlacement" Value="TopLeft">
<Setter Property="Visibility" TargetName="TopTick" Value="Visible"/>
<Setter Property="Template" TargetName="Thumb" Value="{StaticResource SliderThumbHorizontalTop}"/>
<Setter Property="Margin" TargetName="TrackBackground" Value="5,2,5,0"/>
</Trigger>
<Trigger Property="TickPlacement" Value="BottomRight">
<Setter Property="Visibility" TargetName="BottomTick" Value="Visible"/>
<Setter Property="Template" TargetName="Thumb" Value="{StaticResource SliderThumbHorizontalBottom}"/>
<Setter Property="Margin" TargetName="TrackBackground" Value="5,0,5,2"/>
</Trigger>
<Trigger Property="TickPlacement" Value="Both">
<Setter Property="Visibility" TargetName="TopTick" Value="Visible"/>
<Setter Property="Visibility" TargetName="BottomTick" Value="Visible"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsSelectionRangeEnabled" Value="true">
<Setter Property="Visibility" TargetName="PART_SelectionRange" Value="Visible"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsKeyboardFocused" Value="true">
<Setter Property="Foreground" TargetName="Thumb" Value="Blue"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
SliderHorizontal模板的定义比较多,这里直接定义到重点内容——轨道。
首先定位到代码【Border x:Name="TrackBackground"】,这里的TrackBackground是控制滑块背景颜色的,我们修改其背景颜色和边框颜色。
<Border x:Name="TrackBackground" BorderBrush="Red" BorderThickness="1" Background="Yellow" Height="4.0" Margin="5,0" Grid.Row="1" VerticalAlignment="center">
<Canvas Margin="-6,-1">
<Rectangle x:Name="PART_SelectionRange" Fill="{DynamicResource {x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}}" Height="4.0" Visibility="Hidden"/>
</Canvas>
</Border>
得到效果如下:
但我们有时候需要拖动前后颜色不一样,此时就靠背景修改就不够了。
在SliderHorizontal模板中找到DecreaseRepeatButton和IncreaseRepeatButton;这两个一个是拖动前覆盖颜色,一个是拖动后覆盖颜色。
修改代码如下:
<Track x:Name="PART_Track" Grid.Row="1">
<Track.DecreaseRepeatButton>
<RepeatButton Height="4" Background="Gray" Command="{x:Static Slider.DecreaseLarge}" Style="{StaticResource RepeatButtonTransparent}"/>
</Track.DecreaseRepeatButton>
<Track.IncreaseRepeatButton>
<RepeatButton Height="4" Background="Green" Command="{x:Static Slider.IncreaseLarge}" Style="{StaticResource RepeatButtonTransparent}"/>
</Track.IncreaseRepeatButton>
<Track.Thumb>
<Thumb x:Name="Thumb" Focusable="False" Height="18" OverridesDefaultStyle="True" Template="{StaticResource SliderThumbHorizontalDefault}" VerticalAlignment="Center" Width="11"/>
</Track.Thumb>
</Track>
得到效果如下:
注意这里的Height一定要给值。
现在,我们设置好了轨道,可当前的滑块的颜色我们有点不太满意,所以我们再来处理下滑块。
滑块模板的模板是上方代码中粉色标记的代码——Thumb。
可以看到Thumb使用的是SliderThumbHorizontalDefault模板,所以,我们继续F12跟进SliderThumbHorizontalDefault查看它的定义。
<ControlTemplate x:Key="SliderThumbHorizontalDefault" TargetType="{x:Type Thumb}">
<Grid HorizontalAlignment="Center" UseLayoutRounding="True" VerticalAlignment="Center">
<Path x:Name="grip" Data="M 0,0 C0,0 11,0 11,0 11,0 11,18 11,18 11,18 0,18 0,18 0,18 0,0 0,0 z" Fill="{StaticResource SliderThumb.Static.Background}" Stretch="Fill" SnapsToDevicePixels="True" Stroke="{StaticResource SliderThumb.Static.Border}" StrokeThickness="1" UseLayoutRounding="True" VerticalAlignment="Center"/>
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
<Setter Property="Fill" TargetName="grip" Value="{StaticResource SliderThumb.MouseOver.Background}"/>
<Setter Property="Stroke" TargetName="grip" Value="{StaticResource SliderThumb.MouseOver.Border}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsDragging" Value="true">
<Setter Property="Fill" TargetName="grip" Value="{StaticResource SliderThumb.Pressed.Background}"/>
<Setter Property="Stroke" TargetName="grip" Value="{StaticResource SliderThumb.Pressed.Border}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsEnabled" Value="false">
<Setter Property="Fill" TargetName="grip" Value="{StaticResource SliderThumb.Disabled.Background}"/>
<Setter Property="Stroke" TargetName="grip" Value="{StaticResource SliderThumb.Disabled.Border}"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
从上述代码中可以看到,滑块定义很简单,布局就是一个Grid里放了一个Path,事件响应只有3个。
下面为修改Path的Fill填充色和Stroke的划线颜色如下:
<Path x:Name="grip" Data="M 0,0 C0,0 11,0 11,0 11,0 11,18 11,18 11,18 0,18 0,18 0,18 0,0 0,0 z" Fill="Red" Stretch="Fill" SnapsToDevicePixels="True" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" UseLayoutRounding="True" VerticalAlignment="Center"/>
得到效果如下:
现在,我们觉得矩形的滑块不好看,需要用椭圆形的滑块,那么,我们再来处理下滑块。
首先删除Thumb里定义的宽和高,因为不删除它们,模板里的宽高会受此限制。
删除后如下:
<Track.Thumb>
<Thumb x:Name="Thumb" Focusable="False" OverridesDefaultStyle="True" Template="{StaticResource SliderThumbHorizontalDefault}" VerticalAlignment="Center" />
</Track.Thumb>
现在我们再来修改SliderThumbHorizontalDefault模板。
在模板里找到Path,修改他的Data,之前他的Data是自己画的一个矩形,现在我们给他改为椭圆形,并且给Path重新设置宽高,如下:
<Path x:Name="grip" Width="20" Height="20" Fill="Red" Stretch="Fill" SnapsToDevicePixels="True" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" UseLayoutRounding="True" VerticalAlignment="Center">
<Path.Data>
<EllipseGeometry Center="10,10" RadiusX="10" RadiusY="10"></EllipseGeometry>
</Path.Data>
</Path>
我们得到效果如下:
可以看到,图中的滑块是个圆形,而我们需要的是一个椭圆形。
处理很简单,修改Path的Width即可,我们该为14,得到效果如下:
当然,我们既然可以通过修改样式设计椭圆形滑块,就也可以设计其他形状滑块,比如,我们修改Path如下,获得斜角四边形滑块:
<Path x:Name="grip" Width="14" Height="20" Fill="Red" Stretch="Fill" SnapsToDevicePixels="True" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" UseLayoutRounding="True" VerticalAlignment="Center">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="0,0" IsClosed="True">
<LineSegment Point="0,0" />
<LineSegment Point="110,0" />
<LineSegment Point="70,40" />
<LineSegment Point="-40,40" />
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
效果图如下:
修改代码如下,设置三角形滑块:
<Path x:Name="grip" Width="14" Height="20" Fill="Red" Stretch="Fill" SnapsToDevicePixels="True" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" UseLayoutRounding="True" VerticalAlignment="Center">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="0,0" IsClosed="True">
<LineSegment Point="30,0" />
<LineSegment Point="15,100" />
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
效果图如下:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
上述代码设置的都是水平方向的滑块样式,垂直方向的滑块样式设置同理,只要从模板SliderVertical开始,以此处理修改即可。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
特殊图形我们看到,在图形后面还有一个小背景色在显示,解决方法:修改TrackBackground的背景色为透明。
<Border x:Name="TrackBackground" BorderBrush="{StaticResource SliderThumb.Track.Border}" BorderThickness="0" Background="Transparent" Height="4.0" Margin="5,0" Grid.Row="1" VerticalAlignment="center">
<Canvas Margin="-6,-1">
<Rectangle x:Name="PART_SelectionRange" Fill="{DynamicResource {x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}}" Height="4.0" Visibility="Hidden"/>
</Canvas>
</Border>
----------------------------------------------------------------------------------------------------
到此WPF滑块控件(Slider)的自定义样式就已经讲解完成了。
代码已经传到Github上了,欢迎大家下载。
Github地址:https://github.com/kiba518/WpfSlider
----------------------------------------------------------------------------------------------------
注:此文章为原创,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处!
若您觉得这篇文章还不错,请点击下方的【推荐】,非常感谢!
https://www.cnblogs.com/kiba/p/11253686.html
WPF滑块控件(Slider)的自定义样式的更多相关文章
- IOS开发--自定义segment控件,方便自定义样式
系统的segment控件太封闭,想换个颜色加个背景太难了,忍不住自己写一个,以备不时之需 这个控件给出了很多自定义属性的设置,用起来还是比较方便的,需要注意的 itemWidth如果不设置,则会按照控 ...
- 示例:自定义WPF底层控件UI库 HeBianGu.General.WpfControlLib V2.0版本
原文:示例:自定义WPF底层控件UI库 HeBianGu.General.WpfControlLib V2.0版本 一.目的:封装了一些控件到自定义的控件库中,方便快速开发 二.实现功能: 基本实现常 ...
- WPF 用户控件的自定义依赖属性在 MVVM 模式下的使用备忘
依赖属性相当于扩充了 WPF 标签的原有属性列表,并可以使用 WPF 的绑定功能,可谓是十分方便的:用户控件则相当于代码重用的一种方式:以上几点分开来还是比较好理解的,不过要用到MVVM 模式中,还是 ...
- WPF常用控件应用demo
WPF常用控件应用demo 一.Demo 1.Demo截图如下: 2.demo实现过程 总体布局:因放大缩小窗体,控件很根据空间是否足够改变布局,故用WrapPanel布局. <ScrollVi ...
- WPF第三方控件盘点
WPF统一的编程模型.语言和框架,实现了界面设计人员和开发人员工作可以分离的境界,鉴于WPF强大的优势,且一直是开发者关注的地方,下面和大家分享基于WPF项目开发需要用到的第三方控件,包括业界最受好评 ...
- WPF系列 —— 控件添加依赖属性(转)
WPF系列 —— 控件添加依赖属性 依赖属性的概念,用途 ,如何新建与使用.本文用做一个自定义TimePicker控件来演示WPF的依赖属性的简单应用. 先上TimePicker的一个效果图. 概念 ...
- MFC控件Slider Control的使用
写MFC界面程序时,今天恰好用到Slider控件,做一个小小的记录. 步骤 1.在工具栏中添加Slider Control控件: 2.在控件上右键->添加变量(Add Variable...), ...
- MFC的组合框(ComboBox)控件切换下拉样式
由于课题的需求需要做MFC串口程序,看了百度下载的串口助手的界面风格,发现这个设计很好 波特率的组合框只给出了5个可选数值,然后第6个选项是Custom,即手动输入. 实际上DCB结构的BaudRat ...
- 滑块控件CCControlSlider
#include "cocos-ext.h" //包含头文件 using namespace cocos2d::extension;//引用命名空间 /** * 创建CCContr ...
随机推荐
- JCS学习记录 --Java Caching System
Java Caching System--JCS 缓存工具 //jcs版本 jcs-1.3.jar //jcs--cache.ccf缓存配置文件 cache.ccf //所依赖的jar包concurr ...
- appcan 多按钮提示框
使用 appcan.window.alert EG: var btnList=new Array(); btnList[0]="确认"; btnList[1]="取消& ...
- JavaScript面向对象之对象的声明、遍历和存储
一.对象的声明方式 1. 字面式(json格式)声明对象 var obj={ 属性名:属性值, 方法名:function(){ //函数执行体 } } 2. new 操作符+Object 声明对象 v ...
- Codeforces 755E:PolandBall and White-Red graph(构造+思维)
http://codeforces.com/contest/755/problem/E 题意:给出n个点和一个距离d,让你在这个n个点的图里面构造一个子图,使得这个子图的直径和补图的直径的较小值为d, ...
- TCP/IP协议、三次握手、四次挥手
1.什么是TCP/IP协议 TCP/IP 是一类协议系统,它是用于网络通信的一套协议集合. 传统上来说 TCP/IP 被认为是一个四层协议 1) 网络接口层: 主要是指物理层次的一些接口,比如电缆等. ...
- Java面试总结(一)
1.equals和==和hashcode “==”是运算符,比较两个变量的值是否相等 equals是Object类的方法.比较两个对象是否相等 hashcode是Object类的方法,返回一个 ...
- C# Socket 简单的控制台案例
一.服务器端 1. 实例化并设置socket实例对象 a.创建ip地址和端口 b.绑定监听地址 c.设置一下允许同时访问数 2. 监听连接 a.通过启动一个新的线程执行,这样主线程不会假死(启动线程, ...
- android_layout_relativelayout(二)
官网上的一个xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmln ...
- Java 新特性总结——简单实用
lambda表达式 简介 lambda 表达式的语法 变量作用域 函数式接口 内置函数式接口 默认方法 Stream(流) 创建 stream Filter(过滤) Sorted(排序) Map(映射 ...
- 快速掌握mongoDB(二)——聚合管道和MapReduce
上一节简单介绍了一下mongoDB的增删改查操作,这一节将介绍其聚合操作.我们在使用mysql.sqlserver时经常会用到一些聚合函数,如sum/avg/max/min/count等,mongoD ...